GLSLSource

Przegląd

GLSLSource jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: ShaderSource.

Kod źródłowy shaderów w GLSL

Ta klasa udostępnia 2 metody do pracy z obiektami GLSLSource w programach .NET. Dostępne metody to: DefineInclude, GLSLSource. Wszystkie publiczni członkowie są dostępne dla dowolnej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
ComputeShaderstringOdczyt/zapisPobiera lub ustawia kod źródłowy shadera obliczeniowego.
GeometryShaderstringOdczyt/zapisPobiera lub ustawia kod źródłowy shadera geometrycznego.
VertexShaderstringOdczyt/zapisPobiera lub ustawia kod źródłowy shadera wierzchołków
FragmentShaderstringOdczyt/zapisPobiera lub ustawia kod źródłowy shadera fragmentu.

Metody

SygnaturaOpis
GLSLSource()kod źródłowy GLSL
DefineInclude(fileName: string, content: string)Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Zdefiniuj wirtualny plik dla #include w kodzie źródłowym GLSL

Zobacz także

 Polski