ITexture1D
Przegląd
ITexture1D jest interfejsem w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: ITextureUnit, IDisposable.
tekstura 1D
Ten interfejs udostępnia 4 metody do pracy z obiektami ITexture1D w programach .NET. Dostępne metody to: Load, Save, ToBitmap. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale oraz 6 więcej.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Odczyt | Zwraca typ tej jednostki tekstury. |
Width | int | Odczyt | Pobiera szerokość tej tekstury. |
Height | int | Odczyt | Pobiera wysokość tej tekstury. |
Depth | int | Odczyt | Pobiera wysokość tej tekstury, dla tekstury nie-3D zawsze wynosi 1. |
UWrap | WrapMode | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb zawijania dla współrzędnej U tekstury. |
VWrap | WrapMode | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb zawijania dla współrzędnej V tekstury. |
WWrap | WrapMode | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb zawijania dla współrzędnej W tekstury. |
Minification | TextureFilter | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb filtrowania przy zmniejszaniu. |
Magnification | TextureFilter | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb filtrowania przy powiększaniu. |
Mipmap | TextureFilter | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia tryb filtrowania mipmapy. |
Scroll | Vector2 | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia przewijanie współrzędnej UV. |
Scale | Vector2 | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia skalę współrzędnej UV. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
Load(bitmap: TextureData) | Wczytaj zawartość tekstury z określonego bitmapa |
Save(path: string, format: string) | Zapisz zawartość tekstury do zewnętrznego pliku. |
Save(bitmap: TextureData) | Zapisz zawartość tekstury do zewnętrznego pliku. |
ToBitmap() | Konwertuj jednostkę tekstury na instancję |