LShape
Przegląd
LShape jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: ParameterizedProfile, INamedObject.
Profil L-kształtny zgodny z IFC, definiowany przez parametry.
Ta klasa udostępnia 14 metod do pracy z obiektami LShape w programach .NET. Dostępne metody to: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, LShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, Name, ParentNode oraz 5 kolejnych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
Depth | double | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia głębokość profilu. |
Width | double | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia szerokość profilu. |
Thickness | double | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia grubość stałej ściany. |
FilletRadius | double | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia promień zaokrąglenia. |
EdgeRadius | double | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia promień krawędzi. |
Excluded | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy wykluczyć tę encję podczas eksportu. |
ParentNodes | List<Node> | Odczyt | Pobiera wszystkie węzły nadrzędne, encja może być podłączona do wielu węzłów nadrzędnych w celu instancjonowania geometrii |
ParentNode | Node | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia pierwszy węzeł nadrzędny; po ustawieniu pierwszego węzła nadrzędnego ta encja zostanie odłączona od pozostałych węzłów nadrzędnych. |
Scene | Scene | Odczyt | Zwraca scenę, do której należy ten obiekt |
Name | string | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia nazwę. |
Properties | PropertyCollection | Odczyt | Pobiera kolekcję wszystkich właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
LShape() | Konstruktor |
GetExtent() | Pobiera zakres w wymiarach x i y. |
GetEntityRendererKey() | Pobiera klucz entity renderer zarejestrowanego w rendererze |
Entity(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy Entity. |
GetBoundingBox() | Pobiera ramkę ograniczającą bieżącą encję w jej układzie współrzędnych przestrzeni obiektu. |
SceneObject(name: string) | Zainicjalizuj SceneObject z domyślną nazwą |
SceneObject() | Zainicjalizuj SceneObject. |
A3DObject() | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject bez nazwy. |
A3DObject(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Usuwa dynamiczną właściwość. |
RemoveProperty(property: string) | Usuń określoną właściwość zidentyfikowaną po nazwie |
GetProperty(property: string) | Pobierz wartość określonej właściwości |
SetProperty(property: string, value: object?) | Ustawia wartość określonej właściwości |
FindProperty(propertyName: string) | Znajduje właściwość. |