NurbsCurve
Przegląd
NurbsCurve jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: Curve, INamedObject.
Krzywa NURBS to krzywa reprezentowana przez NURBS (Non-uniform rational basis spline). Krzywa NURBS jest definiowana przez swoje punkty kontrolne, zestaw punktów kontrolnych z wagami oraz wektor węzłów. Składnik w w co
Ta klasa udostępnia 16 metod do pracy z obiektami NurbsCurve w programach .NET. Dostępne metody obejmują: A3DObject, Entity, Evaluate, EvaluateAt, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, NurbsCurve, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: Color, ControlPoints, CurveType, Degree, Dimension, Excluded oraz 9 dodatkowych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Odczyt | Pobiera wszystkie punkty kontrolne |
Multiplicity | IArrayList<int> | Odczyt | Pobiera wielokrotność. |
Order | int | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia rząd krzywej NURBS, definiuje on liczbę pobliskich punktów kontrolnych, które wpływają na dowolny punkt krzywej. |
Degree | int | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia stopień krzywej NURBS, stopień jest definiowany jako rząd - 1 |
Dimension | CurveDimension | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia wymiar krzywej. |
CurveType | NurbsType | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia typ krzywej. |
KnotVectors | IArrayList<double> | Odczyt | Pobiera wektor węzłów, jest to ciąg wartości parametrów, który określa, gdzie i w jaki sposób punkty kontrolne wpływają na krzywą NURBS. |
Rational | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy jest racjonalny, ta wartość wskazuje, czy jest to splajn racjonalny czy niesracjonalny. |
Color | Vector3 | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia kolor linii, domyślna wartość to biały(1, 1, 1) |
Excluded | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy wykluczyć tę encję podczas eksportu. |
ParentNodes | List<Node> | Odczyt | Pobiera wszystkie węzły nadrzędne, encja może być podłączona do wielu węzłów nadrzędnych w celu instancjonowania geometrii |
ParentNode | Node | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia pierwszy węzeł nadrzędny; jeśli zostanie ustawiony pierwszy węzeł nadrzędny, ta entity zostanie odłączona od innych węzłów nadrzędnych. |
Scene | Scene | Odczyt | Pobiera scenę, do której należy ten obiekt |
Name | string | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia nazwę. |
Properties | PropertyCollection | Odczyt | Pobiera kolekcję wszystkich właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
NurbsCurve() | Inicjalizuje nową instancję klasy. |
NurbsCurve(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy. |
Evaluate(steps: int) | Nie zaimplementowano w edycji FOSS — zgłasza wyjątek w czasie wykonywania. Oblicz krzywą NURBS |
EvaluateAt(u: double) | Niezaimplementowane w edycji FOSS — zgłasza wyjątek w czasie wykonywania. Oblicz punkt krzywej w określonej pozycji |
GetEntityRendererKey() | Pobiera klucz renderera encji zarejestrowanego w renderze |
Entity(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy Entity. |
GetBoundingBox() | Pobiera ramkę ograniczającą bieżącą encję w jej układzie współrzędnych przestrzeni obiektu. |
SceneObject(name: string) | Zainicjalizuj SceneObject z domyślną nazwą |
SceneObject() | Zainicjalizuj SceneObject. |
A3DObject() | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject bez nazwy. |
A3DObject(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Usuwa dynamiczną właściwość. |
RemoveProperty(property: string) | Usuń określoną właściwość wskazaną nazwą |
GetProperty(property: string) | Pobierz wartość określonej własności |
SetProperty(property: string, value: object?) | Ustawia wartość określonej właściwości |
FindProperty(propertyName: string) | Znajduje właściwość. |