PushConstant

PushConstant

Przegląd

PushConstant jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET.

Narzędzie do dostarczania danych do shadera przez push constant.

Ta klasa udostępnia 8 metod do pracy z obiektami PushConstant w programach .NET. Dostępne metody to: Commit, PushConstant, Write. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla dowolnej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET.

Metody

SygnaturaOpis
PushConstant()Konstruktor
Write(mat: FMatrix4)Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Zapisz macierz do stałej
Write(n: int)Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Zapisz wartość typu int do stałej
Write(f: float)Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Zapisz wartość zmiennoprzecinkową do stałej
Write(vec: FVector4)Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Zapisz wektor czteroskładnikowy do stałej
Write(vec: FVector3)Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Zapisz wektor trójskładnikowy do stałej
Write(x: float, y: float, z: float, w: float)Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Zapisz wektor czterokomponentowy do stałej
Commit(stage: ShaderStage, commandList: ICommandList)Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Zatwierdź przygotowane dane w potoku graficznym.

Zobacz także

 Polski