Pyramid
Przegląd
Pyramid jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.
Parametryzowana piramida.
Ta klasa udostępnia 27 metod do pracy z obiektami Pyramid w programach .NET. Dostępne metody to: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty oraz 7 dodatkowych metod. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: BottomArea, BottomOffset, CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded oraz 10 kolejnych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
BottomArea | Vector2 | Odczyt/zapis | Powierzchnia dolnej pokrywy |
TopArea | Vector2 | Odczyt/zapis | Powierzchnia górnej pokrywy |
BottomOffset | Vector3 | Odczyt/zapis | Przesunięcie dolnych wierzchołków |
Height | double | Odczyt/zapis | Wysokość piramidy |
CastShadows | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy ta geometria może rzucać cień |
ReceiveShadows | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy ta geometria może odbierać cień. |
Visible | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy geometria jest widoczna |
Deformers | IList<Deformer> | Odczyt | Pobiera wszystkie deformery powiązane z tą geometrią. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Odczyt | Pobiera wszystkie punkty kontrolne |
VertexElements | IList<VertexElement> | Odczyt | Zwraca wszystkie elementy wierzchołków |
Excluded | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy wykluczyć tę encję podczas eksportu. |
ParentNodes | List<Node> | Odczyt | Pobiera wszystkie węzły nadrzędne, encja może być podłączona do wielu węzłów nadrzędnych w celu instancjonowania geometrii. |
ParentNode | Node | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia pierwszy węzeł nadrzędny; jeśli zostanie ustawiony pierwszy węzeł nadrzędny, ta encja zostanie odłączona od innych węzłów nadrzędnych. |
Scene | Scene | Odczyt | Pobiera scenę, do której należy ten obiekt. |
Name | string | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia nazwę. |
Properties | PropertyCollection | Odczyt | Zwraca kolekcję wszystkich właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
Pyramid() | Utwórz nową instancję piramidy z domyślnym obszarem podstawy(10, 10) i domyślną wysokością(5) |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double) | Utwórz nową instancję piramidy z określonym obszarem podstawy |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Utwórz nową instancję piramidy z określonym obszarem podstawy i obszarem górnym oraz wysokością. |
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | Utwórz nową instancję piramidy z określonym obszarem podstawy i obszarem górnym oraz wysokością. |
ToMesh() | Konwertuj bieżący obiekt na siatkę |
Primitive(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy. |
Geometry(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy Geometry. |
GetDeformers() | Pobiera wszystkie deformery |
GetElement(type: VertexElementType) | Pobiera element wierzchołka o określonym typie |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Pobiera instancję VertexElementUV o podanym typie mapowania tekstury |
CreateElement(type: VertexElementType) | Tworzy element wierzchołka o określonym typie i dodaje go do geometrii. |
AddElement(element: VertexElement) | Dodaje istniejący element wierzchołka do bieżącej geometrii. |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Tworzy element wierzchołka o określonym typie i dodaje go do geometrii. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Tworzy VertexElementUV z podanym typem mapowania tekstury. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Tworzy VertexElementUV z podanym typem mapowania tekstury. |
Entity(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy Entity. |
GetBoundingBox() | Pobiera ramkę ograniczającą bieżącego entity w jego układzie współrzędnych przestrzeni obiektu. |
GetEntityRendererKey() | Pobiera klucz renderera entity zarejestrowanego w rendererze. |
SceneObject(name: string) | Zainicjalizuj SceneObject z domyślną nazwą |
SceneObject() | Zainicjalizuj SceneObject. |
A3DObject() | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject bez nazwy. |
A3DObject(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Usuwa dynamiczną właściwość. |
RemoveProperty(property: string) | Usuń określoną właściwość zidentyfikowaną po nazwie |
GetProperty(property: string) | Pobierz wartość określonej właściwości |
SetProperty(property: string, value: object?) | Ustawia wartość określonej właściwości |
FindProperty(propertyName: string) | Znajduje właściwość. |