Shape
Przegląd
Shape jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: Geometry, INamedObject.
Kształt opisuje deformację na zestawie punktów kontrolnych, co jest podobne do deformer’a klastra w Maya.
Ta klasa udostępnia 24 metody do pracy z obiektami Shape w programach .NET. Dostępne metody to: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromControlPoints, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey oraz 6 dodatkowych metod. Wszyscy publiczni członkowie są dostępni dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Indices, Name oraz 7 kolejnych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
Indices | IList<int> | Odczyt | Pobiera indeksy. |
Visible | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy geometria jest widoczna |
Deformers | IList<Deformer> | Odczyt | Zwraca wszystkie deformery powiązane z tą geometrią. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Odczyt | Pobiera wszystkie punkty kontrolne |
CastShadows | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy ta geometria może rzucać cień |
ReceiveShadows | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy ta geometria może otrzymywać cień. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Odczyt | Pobiera wszystkie elementy wierzchołków |
Excluded | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy wykluczyć ten podmiot podczas eksportu. |
ParentNodes | List<Node> | Odczyt | Pobiera wszystkie węzły nadrzędne, podmiot może być podłączony do wielu węzłów nadrzędnych w celu instancjonowania geometrii |
ParentNode | Node | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia pierwszy węzeł nadrzędny; jeśli zostanie ustawiony pierwszy węzeł nadrzędny, ta jednostka zostanie odłączona od innych węzłów nadrzędnych. |
Scene | Scene | Odczyt | Pobiera scenę, do której należy ten obiekt |
Name | string | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia nazwę. |
Properties | PropertyCollection | Odczyt | Zwraca kolekcję wszystkich właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
Shape() | Inicjalizuje nową instancję klasy. |
Shape(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy. |
FromControlPoints(controlPoints: Vector3[]) | Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Tworzy kształt z punktów kontrolnych |
Geometry(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy Geometry. |
GetDeformers() | Pobiera wszystkie deformery |
GetElement(type: VertexElementType) | Pobiera element wierzchołka o określonym typie |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Pobiera instancję VertexElementUV z podanym typem mapowania tekstury |
CreateElement(type: VertexElementType) | Tworzy element wierzchołka o określonym typie i dodaje go do geometrii. |
AddElement(element: VertexElement) | Dodaje istniejący element wierzchołka do bieżącej geometrii |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Tworzy element wierzchołka o określonym typie i dodaje go do geometrii. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Tworzy VertexElementUV z podanym typem mapowania tekstury. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | Tworzy VertexElementUV z podanym typem mapowania tekstury. |
Entity(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy Entity. |
GetBoundingBox() | Pobiera bounding box bieżącej encji w jej układzie współrzędnych przestrzeni obiektu. |
GetEntityRendererKey() | Pobiera klucz renderera encji zarejestrowanego w rendererze |
SceneObject(name: string) | Zainicjalizuj SceneObject z domyślną nazwą |
SceneObject() | Zainicjalizuj SceneObject. |
A3DObject() | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject bez nazwy. |
A3DObject(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Usuwa dynamiczną właściwość. |
RemoveProperty(property: string) | Usuń określoną właściwość zidentyfikowaną po nazwie |
GetProperty(property: string) | Pobierz wartość określonej własności |
SetProperty(property: string, value: object?) | Ustawia wartość określonej właściwości |
FindProperty(propertyName: string) | Znajduje właściwość. |