Skeleton
Przegląd
Skeleton jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: Entity, INamedObject.
Skeleton jest głównie używany przez oprogramowanie CAD, aby pomóc projektantom manipulować przekształceniami struktury szkieletowej; zazwyczaj jest bezużyteczny poza oprogramowaniem CAD.
Ta klasa udostępnia 15 metod do pracy z obiektami Skeleton w programach .NET. Dostępne metody to: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene oraz 2 dodatkowe.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
Size | double | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia rozmiar węzła kończyny używany w oprogramowaniu CAD do reprezentowania rozmiaru kości. |
Type | SkeletonType | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia typ szkieletu. |
Excluded | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia, czy wykluczyć ten podmiot podczas eksportu. |
ParentNodes | List<Node> | Odczyt | Pobiera wszystkie węzły nadrzędne, encja może być podłączona do wielu węzłów nadrzędnych w celu instancjonowania geometrii |
ParentNode | Node | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia pierwszy węzeł nadrzędny; jeśli zostanie ustawiony pierwszy węzeł nadrzędny, ta encja zostanie odłączona od pozostałych węzłów nadrzędnych. |
Scene | Scene | Odczyt | Pobiera scenę, do której należy ten obiekt. |
Name | string | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia nazwę. |
Properties | PropertyCollection | Odczyt | Pobiera kolekcję wszystkich właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
Skeleton() | Inicjalizuje nową instancję klasy Skeleton. |
Skeleton(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy Skeleton. |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | Inicjalizuje nową instancję klasy Skeleton. |
Entity(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy Entity. |
GetBoundingBox() | Pobiera bounding box bieżącego podmiotu w jego układzie współrzędnych przestrzeni obiektu. |
GetEntityRendererKey() | Pobiera klucz renderera encji zarejestrowanego w rendererze |
SceneObject(name: string) | Zainicjalizuj SceneObject z domyślną nazwą |
SceneObject() | Zainicjalizuj SceneObject. |
A3DObject() | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject bez nazwy. |
A3DObject(name: string) | Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Usuwa dynamiczną właściwość. |
RemoveProperty(property: string) | Usuwa określoną właściwość zidentyfikowaną po nazwie |
GetProperty(property: string) | Pobierz wartość określonej właściwości |
SetProperty(property: string, value: object?) | Ustawia wartość określonej właściwości |
FindProperty(propertyName: string) | Znajduje właściwość. |