Skeleton

Przegląd

Skeleton jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: Entity, INamedObject.

Skeleton jest głównie używany przez oprogramowanie CAD, aby pomóc projektantom manipulować przekształceniami struktury szkieletowej; zazwyczaj jest bezużyteczny poza oprogramowaniem CAD.

Ta klasa udostępnia 15 metod do pracy z obiektami Skeleton w programach .NET. Dostępne metody to: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene oraz 2 dodatkowe.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
SizedoubleOdczyt/zapisPobiera lub ustawia rozmiar węzła kończyny używany w oprogramowaniu CAD do reprezentowania rozmiaru kości.
TypeSkeletonTypeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia typ szkieletu.
ExcludedboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia, czy wykluczyć ten podmiot podczas eksportu.
ParentNodesList<Node>OdczytPobiera wszystkie węzły nadrzędne, encja może być podłączona do wielu węzłów nadrzędnych w celu instancjonowania geometrii
ParentNodeNodeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia pierwszy węzeł nadrzędny; jeśli zostanie ustawiony pierwszy węzeł nadrzędny, ta encja zostanie odłączona od pozostałych węzłów nadrzędnych.
SceneSceneOdczytPobiera scenę, do której należy ten obiekt.
NamestringOdczyt/zapisPobiera lub ustawia nazwę.
PropertiesPropertyCollectionOdczytPobiera kolekcję wszystkich właściwości.

Metody

SygnaturaOpis
Skeleton()Inicjalizuje nową instancję klasy Skeleton.
Skeleton(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy Skeleton.
Skeleton(name: string, type: SkeletonType)Inicjalizuje nową instancję klasy Skeleton.
Entity(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy Entity.
GetBoundingBox()Pobiera bounding box bieżącego podmiotu w jego układzie współrzędnych przestrzeni obiektu.
GetEntityRendererKey()Pobiera klucz renderera encji zarejestrowanego w rendererze
SceneObject(name: string)Zainicjalizuj SceneObject z domyślną nazwą
SceneObject()Zainicjalizuj SceneObject.
A3DObject()Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject bez nazwy.
A3DObject(name: string)Inicjalizuje nową instancję klasy A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Usuwa dynamiczną właściwość.
RemoveProperty(property: string)Usuwa określoną właściwość zidentyfikowaną po nazwie
GetProperty(property: string)Pobierz wartość określonej właściwości
SetProperty(property: string, value: object?)Ustawia wartość określonej właściwości
FindProperty(propertyName: string)Znajduje właściwość.

Zobacz także

 Polski