SPIRVSource

Przegląd

SPIRVSource jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET. Dziedziczy po: ShaderSource.

Skompilowany shader w formacie SPIR-V.

Ta klasa zapewnia 1 metodę do pracy z obiektami SPIRVSource w programach .NET. Dostępne metody obejmują: SPIRVSource. Wszystkie publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET. Właściwości: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
MaximumDescriptorSetsintOdczyt/zapisMaksymalna liczba zestawów deskryptorów, domyślna wartość to 10
ComputeShaderbyte[]Odczyt/zapisPobiera lub ustawia kod źródłowy shadera obliczeniowego.
GeometryShaderbyte[]Odczyt/zapisPobiera lub ustawia kod źródłowy shaderu geometrycznego.
VertexShaderbyte[]Odczyt/zapisPobiera lub ustawia kod źródłowy shadera wierzchołkowego
FragmentShaderbyte[]Odczyt/zapisPobiera lub ustawia kod źródłowy fragmentowego shadera.

Metody

SygnaturaOpis
SPIRVSource()Konstruktor źródeł shaderów opartych na SPIR-V.

Zobacz także

 Polski