TextureCodec
Przegląd
TextureCodec jest klasą w Aspose.3D FOSS dla .NET.
Klasa do zarządzania enkoderami i dekoderami tekstur.
Ta klasa zapewnia 5 metod do pracy z obiektami TextureCodec w programach .NET. Dostępne metody to: Decode, Encode, GetSupportedEncoderFormats, RegisterCodec, TextureCodec. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji .NET po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla .NET.
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
TextureCodec() | Wywołuje TextureCodec na tej instancji TextureCodec. |
GetSupportedEncoderFormats() | Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Pobiera wszystkie obsługiwane formaty enkodera |
RegisterCodec(codec: ITextureCodec) | Niezaimplementowane w edycji FOSS — wyrzuca wyjątek w czasie wykonywania. Zarejestruj zestaw enkoderów i dekoderów tekstur |
Encode(texture: TextureData, stream: Stream, format: string) | Niezaimplementowane w edycji FOSS — wyrzuca wyjątek w czasie wykonywania. Koduj dane tekstury do strumienia przy użyciu określonego formatu |
Decode(stream: Stream, reverseY: bool) | Niezaimplementowane w edycji FOSS — rzuca wyjątek w czasie wykonywania. Dekoduj dane tekstury ze strumienia |