Patch

Przegląd

Patch jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Python. Dziedziczy po: Geometry.

Obiekty Patch umożliwiają tworzenie własnych elementów wierzchołków za pomocą metod create_element i create_element_uv.

Ta klasa deklaruje 14 metod dla obiektów Patch w programach Python. Dostępne metody obejmują: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property oraz 1 dodatkową metodę. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla dowolnej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Python. Właściwości: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node oraz 8 kolejnych.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
u'PatchDirection'OdczytPobiera u.
v'PatchDirection'OdczytPobiera v.
visibleboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia właściwość Visible.
cast_shadowsboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia rzutowanie cieni.
receive_shadowsboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia odbieranie cieni.
deformersList['Deformer']OdczytPobiera deformery.
vertex_elementsList['VertexElement']OdczytPobiera elementy wierzchołka.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'OdczytPobiera punkty kontrolne.
parent_nodesList['Node']OdczytPobiera węzły nadrzędne.
parent_nodeOptional['Node']Odczyt/zapisPobiera lub ustawia węzeł nadrzędny.
excludedboolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia excluded.
scene``Odczyt/zapisPobiera lub ustawia scenę.
namestrOdczyt/zapisPobiera lub ustawia nazwę.
propertiesPropertyCollectionOdczytPobiera właściwości.

Metody

SygnaturaOpis
__init__(name: str)Calls init(name) w tej instancji Patch.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Pobiera wszystkie deformers określonego typu lub wszystkie deformers, jeśli typ nie został określony.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Wywołuje create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) na tej instancji Patch.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Wywołuje create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) na tej instancji Patch.
add_element(element: 'VertexElement')Wywołuje add_element(element) na tej instancji Patch.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Wywołuje get_element(element_type) na tej instancji Patch.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Wywołuje get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) na tej instancji Patch.
remove_property(property)Wywołuje remove_property(property) na tej instancji Patch.
remove_property(property_name: str)Wywołuje remove_property(property_name) na tej instancji Patch.
get_property(property: str)Wywołuje get_property(property) na tej instancji Patch.
set_property(property: str, value)Ustawia wartość właściwości.
find_property(property: str)Wywołuje find_property(property) na tej instancji Patch.
get_bounding_box()Zwraca ramkę ograniczającą.
get_entity_renderer_key()Niezaimplementowane w edycji FOSS — zgłasza wyjątek w czasie wykonywania. Zwraca klucz renderera encji.

Zobacz także

 Polski