Primitive
Przegląd
Primitive jest klasą w Aspose.3D FOSS dla Python. Dziedziczy po: Geometry.
Ta klasa deklaruje 15 metod dla obiektów Primitive w programach Python. Dostępne metody to: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property oraz 2 dodatkowe metody. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla Python. Właściwości: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node oraz 6 kolejnych.
Właściwości
| Nazwa | Typ | Dostęp | Opis |
|---|---|---|---|
cast_shadows | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia cienie rzucane. |
receive_shadows | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia odbieranie cieni. |
visible | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia widoczność. |
deformers | List['Deformer'] | Odczyt | Pobiera deformery. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Odczyt | Pobiera elementy wierzchołka. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Odczyt | Pobiera punkty kontrolne. |
parent_nodes | List['Node'] | Odczyt | Zwraca węzły nadrzędne. |
parent_node | Optional['Node'] | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia węzeł nadrzędny. |
excluded | bool | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia wartość wykluczonego. |
scene | `` | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia scenę. |
name | str | Odczyt/zapis | Pobiera lub ustawia nazwę. |
properties | PropertyCollection | Odczyt | Pobiera właściwości. |
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) w tej instancji Primitive. |
to_mesh() | Nie zaimplementowano w edycji FOSS — wyrzuca w czasie wykonywania. Wywołuje to_mesh na tej instancji Primitive. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Pobiera wszystkie deformery określonego typu, lub wszystkie deformery, jeśli nie podano typu. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Wywołuje create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) na tej instancji Primitive. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Wywołuje create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) na tej instancji Primitive. |
add_element(element: 'VertexElement') | Wywołuje add_element(element) na tej instancji Primitive. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Wywołuje get_element(element_type) na tej instancji Primitive. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Wywołuje get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) na tej instancji Primitive. |
remove_property(property) | Wywołuje remove_property(property) na tej instancji Primitive. |
remove_property(property_name: str) | Wywołuje remove_property(property_name) na tej instancji Primitive. |
get_property(property: str) | Wywołuje get_property(property) na tej instancji Primitive. |
set_property(property: str, value) | Ustawia wartość właściwości. |
find_property(property: str) | Wywołuje find_property(property) na tej instancji Primitive. |
get_bounding_box() | Zwraca bounding box. |
get_entity_renderer_key() | Nie jest zaimplementowane w edycji FOSS — rzuca w czasie wykonywania. Zwraca klucz renderera encji. |