MathUtils
Przegląd
MathUtils jest klasą w Aspose.3D FOSS dla TypeScript.
MathUtils.toDegree konwertuje wektor Vector3 w radianach na stopnie i zwraca Vector3.
Ta klasa deklaruje 13 metod dla obiektów MathUtils w programach TypeScript. Dostępne metody to: calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. Publiczne członki są dostępne dla dowolnej aplikacji TypeScript po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla TypeScript.
Metody
| Sygnatura | Opis |
|---|---|
toDegree(radian: Vector3) → Vector3 | Konwertuje trzy składowe w radianach (x,y,z) na stopnie i zwraca Vector3 |
toDegree(radian: number) → number | Wywołuje toDegree(radian) na tej instancji MathUtils. |
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | Wywołuje toDegree(x, y, z) na tej instancji MathUtils. |
toDegree() → any | |
toRadian(degree: Vector3) → Vector3 | Konwertuje trzy składniki w stopniach (x,y,z) na radiany i zwraca Vector3 |
toRadian(degree: number) → number | Wywołuje toRadian(degree) na tej instancji MathUtils. |
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | Wywołuje toRadian(x, y, z) na tej instancji MathUtils. |
toRadian() → any | |
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3 | Oblicza normalną powierzchni wielokąta zdefiniowanego przez tablicę punktów Vector3 |
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → number | Oblicza przecięcie dwóch linii 2D, zapisuje wyniki i zwraca liczbę |
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean | Określa, czy punkt 2D znajduje się wewnątrz trójkąta utworzonego przez trzy wierzchołki |
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2 | null` |
clamp(val: number, min: number, max: number) → number | Ogranicza wartość numeryczną do zakresu inkluzywnego określonego przez min i max |