MathUtils

Przegląd

MathUtils jest klasą w Aspose.3D FOSS dla TypeScript.

MathUtils.toDegree konwertuje wektor Vector3 w radianach na stopnie i zwraca Vector3.

Ta klasa deklaruje 13 metod dla obiektów MathUtils w programach TypeScript. Dostępne metody to: calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. Publiczne członki są dostępne dla dowolnej aplikacji TypeScript po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla TypeScript.

Metody

SygnaturaOpis
toDegree(radian: Vector3) → Vector3Konwertuje trzy składowe w radianach (x,y,z) na stopnie i zwraca Vector3
toDegree(radian: number) → numberWywołuje toDegree(radian) na tej instancji MathUtils.
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3Wywołuje toDegree(x, y, z) na tej instancji MathUtils.
toDegree() → any
toRadian(degree: Vector3) → Vector3Konwertuje trzy składniki w stopniach (x,y,z) na radiany i zwraca Vector3
toRadian(degree: number) → numberWywołuje toRadian(degree) na tej instancji MathUtils.
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3Wywołuje toRadian(x, y, z) na tej instancji MathUtils.
toRadian() → any
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3Oblicza normalną powierzchni wielokąta zdefiniowanego przez tablicę punktów Vector3
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → numberOblicza przecięcie dwóch linii 2D, zapisuje wyniki i zwraca liczbę
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → booleanOkreśla, czy punkt 2D znajduje się wewnątrz trójkąta utworzonego przez trzy wierzchołki
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2null`
clamp(val: number, min: number, max: number) → numberOgranicza wartość numeryczną do zakresu inkluzywnego określonego przez min i max

Zobacz także

 Polski