Watermark

Przegląd

Watermark jest klasą w Aspose.3D FOSS dla TypeScript.

Watermark.encodeWatermark osadza tekst w siatce przy użyciu hasła i flagi trwałości, zwracając nową Mesh.

Ta klasa deklaruje 2 metody dla obiektów Watermark w programach TypeScript. Dostępne metody to: decodeWatermark, encodeWatermark. Publiczne członki są dostępne dla każdej aplikacji TypeScript po zainstalowaniu pakietu Aspose.3D FOSS dla TypeScript.

Metody

SygnaturaOpis
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean) → MeshNiezaimplementowane w edycji FOSS — wyrzuca błąd w czasie wykonywania. Osadza tekst w siatce przy użyciu hasła i flagi trwałości, zwracając nowy Mesh
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string) → stringNiezaimplementowane w edycji FOSS — wyrzuca błąd w czasie wykonywania. Wyodrębnia ukryty tekst z mesh przy użyciu podanego hasła

Zobacz także

 Polski