MotionEffect

MotionEffect

Przegląd

MotionEffect jest klasą w Aspose.Slides FOSS dla Python. Dziedziczy po: Behavior, IMotionEffect.

Reprezentuje zachowanie efektu ruchu.

Ta klasa udostępnia 14 metod do pracy z obiektami MotionEffect w programach Python. Dostępne metody to: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center oraz 2 dodatkowe metody. Wszystkie publiczne elementy są dostępne dla każdej aplikacji Python po zainstalowaniu pakietu Aspose.Slides FOSS dla Python. Właściwości: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address oraz 7 innych.

Właściwości

NazwaTypDostępOpis
from_addressAnyOdczyt/zapisPobiera lub ustawia adres nadawcy.
toAnyOdczyt/zapisPobiera lub ustawia to.
byAnyOdczyt/zapisPobiera lub ustawia wartość by.
rotation_centerAnyOdczyt/zapisPobiera lub ustawia środek obrotu.
originMotionOriginTypeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia pochodzenie.
pathIMotionPathOdczyt/zapisPobiera lub ustawia ścieżkę.
path_edit_modeMotionPathEditModeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia tryb edycji ścieżki.
anglefloatOdczyt/zapisPobiera lub ustawia kąt.
as_i_behaviorIBehaviorOdczytPobiera zachowanie as i.
accumulateNullableBoolOdczyt/zapisPobiera lub ustawia wartość accumulate.
additiveBehaviorAdditiveTypeOdczyt/zapisPobiera lub ustawia wartość additive.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionOdczytPobiera właściwości.
timingITimingOdczyt/zapisPobiera lub ustawia czasowanie.

Metody

SygnaturaOpis
__init__()
accumulate() → NullableBoolReprezentuje, czy zachowania animacji są kumulowane.
additive() → BehaviorAdditiveTypeReprezentuje, czy bieżące zachowanie animacji jest łączone z innymi uruchomionymi animacjami.
properties() → IBehaviorPropertyCollectionReprezentuje właściwości zachowania.
timing() → ITimingReprezentuje właściwości czasowe zachowania efektu.
from_address() → AnyOkreśla współrzędną x/y, od której ma rozpocząć się animacja (w procentach).
to() → AnyOkreśla docelową lokalizację efektu ruchu animacji (w procentach).
by() → AnyOpisuje względną wartość przesunięcia dla animacji (w procentach).
rotation_center() → AnyOpisuje środek obrotu używany do obrócenia ścieżki ruchu o kąt X.
origin() → MotionOriginTypeOkreśla, względem czego znajduje się początek ścieżki ruchu, np. układu slajdu lub elementu nadrzędnego.
path() → IMotionPathOkreśla prymityw ścieżki, po którym podane są współrzędne ruchu animacji.
path_edit_mode() → MotionPathEditModeOkreśla, jak ścieżka ruchu zachowuje się, gdy kształt jest przemieszczany.
angle() → floatOpisuje względny kąt ścieżki ruchu.
as_i_behavior() → IBehaviorUmożliwia uzyskanie bazowego interfejsu IBehavior.

Zobacz także

 Polski