UShape
Visão geral
UShape é uma classe em Aspose.3D FOSS para Java. Herda de: ParameterizedProfile.
U-shape compatível com IFC definido por parâmetros.
Esta classe fornece 39 métodos para trabalhar com objetos UShape em programas Java. Os métodos disponíveis incluem: A3DObject, Entity, ParameterizedProfile, Profile, SceneObject, UShape, findProperty, getBoundingBox, getDepth, getEdgeRadius, getEntityRendererKey, getExcluded e 24 métodos adicionais. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Java após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para Java. Propriedades: boundingBox, depth, edgeRadius, entityRendererKey, excluded, extent e mais 10.
Propriedades
| Nome | Tipo | Acesso | Descrição |
|---|---|---|---|
depth | double | Leitura | Obtém o comprimento da teia. |
flangeWidth | double | Leitura | Obtém o comprimento da flange. |
webThickness | double | Leitura | Obtém a espessura da alma. |
flangeThickness | double | Leitura | Obtém a espessura da flange. |
filletRadius | double | Leitura | Obtém o raio do filete entre a aba e a alma. |
edgeRadius | double | Leitura | Obtém o raio da aresta na borda da flange. |
webEdgeRadius | double | Leitura | Obtém o raio da borda da web. |
extent | Vector2 | Leitura | Obtém a extensão nas dimensões x e y. |
boundingBox | BoundingBox | Leitura | Obtém a caixa delimitadora. |
parentNode | Node | Leitura | Obtém o nó pai. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Leitura | Obtém os nós pai. |
excluded | boolean | Leitura | Obtém o excluído. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Leitura | Obtém a chave do renderizador da entidade. |
scene | Scene | Leitura | Obtém a cena. |
name | String | Leitura | Obtém o nome. |
properties | PropertyCollection | Leitura | Obtém as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição |
|---|---|
UShape() | Construtor de UShape. |
getDepth() → double | Obtém o comprimento da teia. |
setDepth(value: double) | Define o comprimento da web. |
getFlangeWidth() → double | Obtém o comprimento da flange. |
setFlangeWidth(value: double) | Define o comprimento da flange. |
getWebThickness() → double | Obtém a espessura da alma. |
setWebThickness(value: double) | Define a espessura da teia. |
getFlangeThickness() → double | Obtém a espessura da flange. |
setFlangeThickness(value: double) | Define a espessura da flange. |
getFilletRadius() → double | Obtém o raio da filete entre a flange e a alma. |
setFilletRadius(value: double) | Define o raio do filete entre a aba e a alma. |
getEdgeRadius() → double | Obtém o raio da borda na borda da flange. |
setEdgeRadius(value: double) | Define o raio da borda na borda da flange. |
getWebEdgeRadius() → double | Obtém o raio da borda da web. |
setWebEdgeRadius(value: double) | Define o raio da borda da teia. |
getExtent() → Vector2 | Obtém a extensão nas dimensões x e y. |
ParameterizedProfile() | Construtor. |
Profile() | Construtor. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Retorna a caixa delimitadora. |
Entity(name: String) | Chama Entity(name) nesta instância de UShape. |
getParentNode() → Node | Construtor de UShape. |
setParentNode(value: Node) | Define o valor do nó pai. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Retorna os nós pais. |
getExcluded() → boolean | Retorna os excluídos. |
setExcluded(value: boolean) | Define o valor excluído. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Retorna a chave do renderizador de entidade. |
SceneObject() | U-forma compatível com IFC definida por parâmetros. |
SceneObject(name: String) | Chama SceneObject(name) nesta instância de UShape. |
getScene() → Scene | Retorna a cena. |
A3DObject() | Chama A3DObject nesta instância de UShape. |
A3DObject(name: String) | Chama A3DObject(name) nesta instância de UShape. |
getName() → String | Retorna o nome. |
setName(name: String) | Define o valor do nome. |
getProperties() → PropertyCollection | Retorna as propriedades. |
findProperty(name: String) → Property | Chama findProperty(name) nesta instância de UShape. |
getProperty(name: String) → Object | Chama getProperty(name) nesta instância de UShape. |
setProperty(name: String, value: Object) | Define o valor da propriedade. |
removeProperty(name: String) → boolean | Chama removeProperty(name) nesta instância de UShape. |
removeProperty(property: Property) → boolean | Chama removeProperty(property) nesta instância de UShape. |