ITextureUnit

ITextureUnit

Visão geral

ITextureUnit é uma interface em Aspose.3D FOSS para .NET. Herda de: IDisposable.

representa uma textura na memória que é compartilhada entre GPU e CPU e pode ser amostrada pelo shader, onde o apenas representa uma referência a um arquivo externo.

Propriedades: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, e mais 6.

Propriedades

NomeTipoAcessoDescrição
TypeTextureTypeLeituraObtém o tipo desta unidade de textura.
WidthintLeituraObtém a largura desta textura.
HeightintLeituraObtém a altura desta textura.
DepthintLeituraObtém a altura desta textura, para texturas que não são 3D é sempre 1.
UWrapWrapModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de wrap para a coordenada U da textura.
VWrapWrapModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de wrap para a coordenada V da textura.
WWrapWrapModeLeitura/EscritaObtém ou define o modo de wrap para a coordenada W da textura.
MinificationTextureFilterLeitura/EscritaObtém ou define o modo de filtragem para minificação.
MagnificationTextureFilterLeitura/EscritaObtém ou define o modo de filtro para ampliação.
MipmapTextureFilterLeitura/EscritaObtém ou define o modo de filtragem para mipmap.
ScrollVector2Leitura/EscritaObtém ou define a rolagem da coordenada UV.
ScaleVector2Leitura/EscritaObtém ou define a escala da coordenada UV.

Ver também

 Português