SPIRVSource
Visão geral
SPIRVSource é uma classe em Aspose.3D FOSS para .NET. Herda de: ShaderSource.
O shader compilado no formato SPIR-V.
Esta classe fornece 1 método para trabalhar com objetos SPIRVSource em programas .NET. Os métodos disponíveis incluem: SPIRVSource. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação .NET após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para .NET. Propriedades: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Propriedades
| Nome | Tipo | Acesso | Descrição |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Leitura/Escrita | Número máximo de conjuntos de descritores, o valor padrão é 10 |
ComputeShader | byte[] | Leitura/Escrita | Obtém ou define o código-fonte do shader de computação. |
GeometryShader | byte[] | Leitura/Escrita | Obtém ou define o código-fonte do shader de geometria. |
VertexShader | byte[] | Leitura/Escrita | Obtém ou define o código-fonte do vertex shader |
FragmentShader | byte[] | Leitura/Escrita | Obtém ou define o código-fonte do shader de fragmento. |
Métodos
| Assinatura | Descrição |
|---|---|
SPIRVSource() | Construtor de fontes de shader baseadas em SPIR-V. |