Cylinder

Visão geral

Cylinder é uma classe em Aspose.3D FOSS para Python. Herda de: Primitive.

Cylinder.to_mesh() converte o primitivo de cilindro em um objeto Mesh para processamento adicional.

Esta classe declara 16 métodos para objetos Cylinder em programas Python. Os métodos disponíveis incluem: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, e 2 métodos adicionais. Todos os membros públicos estão acessíveis a qualquer aplicação Python após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para Python. Propriedades: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height, e mais 19.

Propriedades

NomeTipoAcessoDescrição
offset_bottom``Leitura/EscritaObtém ou define o offset bottom.
offset_top``Leitura/EscritaObtém ou define o deslocamento superior.
generate_fan_cylinderboolLeitura/EscritaObtém ou define o cilindro do ventilador gerado.
shear_bottom``Leitura/EscritaObtém ou define a base de cisalhamento.
shear_top``Leitura/EscritaObtém ou define o topo de cisalhamento.
radius_topfloatLeitura/EscritaObtém ou define o raio superior.
radius_bottomfloatLeitura/EscritaObtém ou define o raio inferior.
heightfloatLeitura/EscritaObtém ou define a altura.
radial_segmentsintLeitura/EscritaObtém ou define os segmentos radiais.
height_segmentsintLeitura/EscritaObtém ou define os segmentos de altura.
open_endedboolLeitura/EscritaObtém ou define a extremidade aberta.
theta_startfloatLeitura/EscritaObtém ou define o início de theta.
theta_lengthfloatLeitura/EscritaObtém ou define o comprimento theta.
cast_shadowsboolLeitura/EscritaObtém ou define as sombras projetadas.
receive_shadowsboolLeitura/EscritaObtém ou define a recepção de sombras.
visibleboolLeitura/EscritaObtém ou define o visível.
deformersList['Deformer']LeituraObtém os deformadores.
vertex_elementsList['VertexElement']LeituraObtém os elementos de vértice.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'LeituraObtém os pontos de controle.
parent_nodesList['Node']LeituraObtém os nós pai.
parent_nodeOptional['Node']Leitura/EscritaObtém ou define o nó pai.
excludedboolLeitura/EscritaObtém ou define o excluído.
scene``Leitura/EscritaObtém ou define a cena.
namestrLeitura/EscritaObtém ou define o nome.
propertiesPropertyCollectionLeituraObtém as propriedades.

Métodos

AssinaturaDescrição
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) nesta instância de Cylinder.
to_mesh()Converte a primitiva de cilindro em um objeto Mesh para processamento posterior
__init__(name: str)Calls init(name) nesta instância de Cylinder.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Obtém todos os deformadores do tipo especificado, ou todos os deformadores se nenhum tipo for especificado.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Chama create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) nesta instância de Cylinder.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Chama create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) nesta instância de Cylinder.
add_element(element: 'VertexElement')Chama add_element(element) nesta instância de Cylinder.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Chama get_element(element_type) nesta instância de Cylinder.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Chama get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) nesta instância de Cylinder.
remove_property(property)Chama remove_property(property) nesta instância de Cylinder.
remove_property(property_name: str)Chama remove_property(property_name) nesta instância de Cylinder.
get_property(property: str)Chama get_property(property) nesta instância de Cylinder.
set_property(property: str, value)Define o valor da propriedade.
find_property(property: str)Chama find_property(property) nesta instância de Cylinder.
get_bounding_box()Retorna a caixa delimitadora.
get_entity_renderer_key()Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Retorna a chave do renderizador de entidade.

Ver também

 Português