Skeleton
Visão geral
Skeleton é uma classe em Aspose.3D FOSS para Python. Herda de: Entity.
O Skeleton é usado principalmente por softwares CAD para ajudar o designer a manipular a transformação da estrutura esquelética, geralmente é inútil fora dos softwares CAD.
Esta classe declara 7 métodos para objetos Skeleton em programas Python. Os métodos disponíveis incluem: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Python após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para Python. Propriedades: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes, e mais 4.
Propriedades
| Nome | Tipo | Acesso | Descrição |
|---|---|---|---|
type | 'SkeletonType' | Leitura/Escrita | Obtém o tipo do esqueleto. |
size | float | Leitura/Escrita | Obtém ou define o tamanho do esqueleto. |
joints | `` | Leitura | Obtém as articulações do esqueleto. |
mesh | `` | Leitura | Obtém a malha do esqueleto. |
parent_nodes | List['Node'] | Leitura | Obtém os nós pai. |
parent_node | Optional['Node'] | Leitura/Escrita | Obtém ou define o nó pai. |
excluded | bool | Leitura/Escrita | Obtém ou define o excluído. |
scene | `` | Leitura/Escrita | Obtém ou define a cena. |
name | str | Leitura/Escrita | Obtém ou define o nome. |
properties | PropertyCollection | Leitura | Obtém as propriedades. |
Métodos
| Assinatura | Descrição |
|---|---|
__init__(name: str) | Construtor de Skeleton. |
get_bounding_box() → BoundingBox | Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Retorna a caixa delimitadora. |
get_entity_renderer_key() | Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Retorna a chave do renderizador de entidade. |
find_property(property_name: str) | Chama find_property(property_name) nesta instância de Skeleton. |
get_property(property: str) | Chama get_property(property) nesta instância de Skeleton. |
set_property(property: str, value) | Define o valor da propriedade. |
remove_property(property) | Chama remove_property(property) nesta instância de Skeleton. |