Watermark

Visão geral

Watermark é uma classe em Aspose.3D FOSS para Python.

Utilitário para codificar/decodificar marca d’água cega de/para uma malha.

Esta classe declara 5 métodos para objetos Watermark em programas Python. Os métodos disponíveis incluem: decode_watermark, encode_watermark. Todos os membros públicos são acessíveis a qualquer aplicação Python após a instalação do pacote Aspose.3D FOSS para Python.

Métodos

AssinaturaDescrição
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Incorpora uma cadeia de texto em um Mesh, opcionalmente usando uma senha e um indicador permanente
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Chama encode_watermark(input, text, password) nesta instância de Watermark.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'Não implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Chama encode_watermark(input, text, password, permanent) nesta instância de Watermark.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strNão implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Extrai a string oculta de um Mesh, opcionalmente exigindo uma senha se uma foi usada durante a codificação
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strNão implementado na edição FOSS — lança em tempo de execução. Chama decode_watermark(input, password) nesta instância de Watermark.

Ver também

 Português