Timing

Visão geral

Timing é uma classe em Aspose.Slides FOSS para Python. Herdeiros de: ITiming.

Representa o tempo de animação.

Esta classe fornece 13 métodos para trabalhar com objetos de Timing em programas Python. Os métodos disponíveis incluem: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time, e 1 método adicional. Todos os membros do público são acessíveis a qualquer aplicação Python após instalar o pacote Aspose.Slides FOSS for Python. Propriedades: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,E mais sete.

Propriedades

Nome:Tipo de veículo:AcessosDescrição:
acceleratefloatLeitura/EscritaObtém ou fixa o acelerador.
deceleratefloatLeitura/EscritaObtém ou fixa a desaceleração.
auto_reverseboolLeitura/EscritaObtém ou ajusta o reverso automático.
durationfloatLeitura/EscritaObtém ou define a duração.
repeat_countfloatLeitura/EscritaObtém ou define a contagem de repetição.
repeat_until_end_slideboolLeitura/EscritaObtém ou define a repetição até o final do slide.
repeat_until_next_clickboolLeitura/EscritaObtém ou define a repetição até o próximo clique.
repeat_durationfloatLeitura/EscritaObtém ou define a duração da repetição.
restartEffectRestartTypeLeitura/EscritaObtém ou inicializa a reinicialização.
rewindboolLeitura/EscritaObtém ou define o revirar.
speedfloatLeitura/EscritaObtém ou fixa a velocidade.
trigger_delay_timefloatLeitura/EscritaObtém ou define o tempo de atraso do gatilho.
trigger_typeEffectTriggerTypeLeitura/EscritaObtém ou define o tipo de gatilho.

Métodos

AssinaturaDescrição:
accelerate() → floatDescreve a percentagem de duração acelerar o efeito do comportamento.
decelerate() → floatDescreve a percentagem de efeito do comportamento da desaceleração.
auto_reverse() → boolDescreve se a animação deve ser reproduzida automaticamente ao contrário depois de ter sido re-produtada na direcção para frente.
duration() → floatDescreve a duração do efeito de animação.
repeat_count() → floatDescreve o número de vezes que o efeito deve repetir-se.
repeat_until_end_slide() → boolEste atributo especifica se o efeito será repetido até ao final do slide.
repeat_until_next_click() → boolEste atributo especifica se o efeito vai repetir até ao próximo clique.
repeat_duration() → floatDescreve o número de vezes que o efeito deve repetir-se.
restart() → EffectRestartTypeEspecifica se um efeito deve reiniciar-se após a conclusão.
speed() → floatEspecifica a percentagem em que se deve acelerar (ou abrandar) o tempo.
trigger_delay_time() → floatDescreve o tempo de atraso após a activação.
trigger_type() → EffectTriggerTypeDescreve o tipo de gatilho.
rewind() → boolEste atributo especifica se o efeito irá revirar quando terminar de jogar.

Ver também

 Português