Discreet3dsSaveOptions
Prezentare generală
Discreet3dsSaveOptions este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenește de la: SaveOptions.
Opțiuni de salvare pentru fișier 3DS.
Această clasă oferă 3 metode pentru lucrul cu obiecte Discreet3dsSaveOptions în programe .NET. Metodele disponibile includ: Discreet3dsSaveOptions, SaveOptions. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru .NET. Proprietăți: DuplicatedNameCounterBase, DuplicatedNameCounterFormat, DuplicatedNameSeparator, Encoding, ExportCamera, ExportLight și încă 10.
Proprietăți
| Nume | Tip | Acces | Descriere: |
|---|---|---|---|
ExportLight | bool | Citire/Scriere | Obține sau stabilește dacă exportă toate luminile din scenă. |
ExportCamera | bool | Citire/Scriere | Obține sau setează dacă se exportă toate camerele din scenă. |
DuplicatedNameSeparator | string | Citire/Scriere | Separatorul dintre numele obiectului și contorul duplicat, valoarea implicită este “_” . |
DuplicatedNameCounterBase | int | Citire/Scriere | Contorul folosit la generarea unui nou nume pentru nume duplicate, valoarea implicită este 2. |
DuplicatedNameCounterFormat | string | Citire/Scriere | Formatul contorului pentru duplicate, valoarea implicită este șir gol. |
MasterScale | double | Citire/Scriere | Obține sau setează scara principală utilizată la export. |
GammaCorrectedColor | bool | Citire/Scriere | Un fișier 3ds poate conține culoarea originală și culoarea corectată gamma pentru același atribut. Setarea acesteia la true va folosi culoarea corectată gamma dacă este posibil, altfel Aspose.3D va încerca să folosească culoarea originală. |
FlipCoordinateSystem | bool | Citire/Scriere | Obține sau setează inversarea sistemului de coordonate al punctelor de control/normalelor în timpul importului/exportului. |
HighPreciseColor | bool | Citire/Scriere | Dacă este true, fișierul 3ds generat va utiliza culori de înaltă precizie, ceea ce înseamnă că fiecare canal de roșu/verde/albastru este în 32bit float. |
ExportTextures | bool | Citire/Scriere | Încearcă să copiezi texturile folosite în scenă în directorul de ieșire. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | Citire/Scriere | Obține sau stabilește clasa fabrică pentru FileSystem. |
FileFormat | FileFormat | Citire | Obține formatul de fișier specificat în opțiunea curentă de Salvare/Încărcare. |
Encoding | Encoding | Citire/Scriere | Obține sau stabilește codarea implicită pentru fișierele text. |
FileSystem | FileSystem | Citire/Scriere | Permite utilizatorului să controleze modul în care se gestionează dependențele externe în timpul încărcării/ salvării. |
LookupPaths | List<string> | Citire/Scriere | Unele fișiere, cum ar fi OBJ, depind de fișiere externe; căile de căutare vor permite Aspose.3D să caute fișierul extern pentru încărcare. |
FileName | string | Citire/Scriere | Numele fișierului scenei de export/import. |
Metode
| Semnătură | Descriere: |
|---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | Constructor al |
SaveOptions() | Inițializează o nouă instanță a clasei SaveOptions. |
SaveOptions(format: FileFormat) | Inițializează o nouă instanță a clasei SaveOptions cu un format de fișier. |