GLSLSource

Prezentare generală

GLSLSource este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenește de la: ShaderSource.

Codul sursă al shaderelor în GLSL

Această clasă furnizează 2 metode pentru lucrul cu obiecte GLSLSource în programe .NET. Metodele disponibile includ: DefineInclude, GLSLSource. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru .NET. Proprietăți: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Proprietăți

NumeTipAccesDescriere:
ComputeShaderstringCitire/ScriereObține sau setează codul sursă al shaderului de calcul.
GeometryShaderstringCitire/ScriereObține sau stabilește codul sursă al shader-ului de geometrie.
VertexShaderstringCitire/ScriereObține sau stabilește codul sursă al shader-ului de vârf
FragmentShaderstringCitire/ScriereObține sau setează codul sursă al shader-ului fragment.

Metode

SemnăturăDescriere:
GLSLSource()sursă GLSL
DefineInclude(fileName: string, content: string)Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Definește fișier virtual pentru #include în codul sursă GLSL

Vezi și:

 Română