ITextureCubemap
Prezentare generală
ITextureCubemap este o interfață în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenește de la: ITextureUnit, IDisposable.
Textură cube map
Această interfață oferă 7 metode pentru lucrul cu obiecte ITextureCubemap în programe .NET. Metodele disponibile includ: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru .NET. Proprietăți: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, și încă 6.
Proprietăți
| Nume | Tip | Acces | Descriere: |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Citire | Obține tipul acestei unităţi de textură. |
Width | int | Citire | Obține lățimea acestei texturi. |
Height | int | Citire | Obține înălțimea acestei texturi. |
Depth | int | Citire | Obține înălțimea acestei texturi, pentru textura none-3D este întotdeauna 1. |
UWrap | WrapMode | Citire/Scriere | Obține sau stabilește modul de înfășurare pentru coordonata U a texturii. |
VWrap | WrapMode | Citire/Scriere | Obține sau setează modul de înfășurare pentru coordonata V a texturii. |
WWrap | WrapMode | Citire/Scriere | Obține sau setează modul de înfășurare pentru coordonata W a texturii. |
Minification | TextureFilter | Citire/Scriere | Obține sau stabilește modul de filtrare pentru micșorare. |
Magnification | TextureFilter | Citire/Scriere | Obține sau stabilește modul de filtrare pentru mărire. |
Mipmap | TextureFilter | Citire/Scriere | Obține sau setează modul de filtrare pentru mipmap. |
Scroll | Vector2 | Citire/Scriere | Obține sau setează derularea coordonatei UV. |
Scale | Vector2 | Citire/Scriere | Obține sau stabilește scala coordonatei UV. |
Metode
| Semnătură | Descriere: |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Apelează Load(data) pe această instanță ITextureCubemap. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Încarcă datele în faţa specificată |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Apelează LoadFromFiles(fileNames) pe această instanță ITextureCubemap. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Apelează Save(path, format) pe această instanță ITextureCubemap. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Apelează Save(bitmap) pe această instanță ITextureCubemap. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Salvează partea specificată în memorie |
ToBitmap(side: CubeFace) | Convertește unitatea de textură în instanță |