RectangleShape
Prezentare generală
RectangleShape este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenește de la: ParameterizedProfile, INamedObject.
Formă rectangulară compatibilă cu IFC cu colțuri rotunjite.
Această clasă furnizează 15 metode pentru lucrul cu obiecte RectangleShape în programe .NET. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RectangleShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru .NET. Proprietăți: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, RoundingRadius și încă 3.
Proprietăți
| Nume | Tip | Acces | Descriere: |
|---|---|---|---|
RoundingRadius | double | Citire/Scriere | Obține sau setează raza arcurilor circulare ale celor patru colțuri, măsurată în grade. |
XDim | double | Citire/Scriere | Obține sau setează extinderea dreptunghiului în direcția axei x. Valoarea implicită este 2.0 |
YDim | double | Citire/Scriere | Obține sau setează extinderea dreptunghiului în direcția axei y. Valoarea implicită este 2.0 |
Excluded | bool | Citire/Scriere | Obține sau setează dacă să se excludă această entitate în timpul exportului. |
ParentNodes | List<Node> | Citire | Obține toate nodurile părinte, o entitate poate fi atașată la mai multe noduri părinte pentru instanțierea geometriei |
ParentNode | Node | Citire/Scriere | Obține sau setează primul nod părinte; dacă este setat primul nod părinte, această entitate va fi detașată de celelalte noduri părinte. |
Scene | Scene | Citire | Obține scena căreia îi aparține acest obiect |
Name | string | Citire/Scriere | Obține sau stabilește numele. |
Properties | PropertyCollection | Citire | Obține colecția tuturor proprietăților. |
Metode
| Semnătură | Descriere: |
|---|---|
RectangleShape() | Constructor al |
RectangleShape(xdim: double, ydim: double) | Constructor al cu dimensiunea specificată pe axele x și y. |
GetExtent() | Obține extinderea în dimensiunile x și y. |
GetEntityRendererKey() | Obține cheia renderer-ului de entități înregistrat în renderer |
Entity(name: string) | Inițializează o nouă instanță a clasei Entity. |
GetBoundingBox() | Obține cutia de delimitare a entității curente în sistemul său de coordonate al spațiului obiect. |
SceneObject(name: string) | Inițializează un SceneObject cu un nume implicit |
SceneObject() | Inițializează un SceneObject. |
A3DObject() | Inițializează o nouă instanță a clasei A3DObject fără nume. |
A3DObject(name: string) | Inițializează o nouă instanță a clasei A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Elimină o proprietate dinamică. |
RemoveProperty(property: string) | Elimină proprietatea specificată, identificată prin nume. |
GetProperty(property: string) | Obține valoarea proprietății specificate |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setează valoarea proprietății specificate |
FindProperty(propertyName: string) | Găsește proprietatea. |