SPIRVSource

Prezentare generală

SPIRVSource este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenește de la: ShaderSource.

Shaderul compilat în formatul SPIR-V.

Această clasă oferă 1 metodă pentru lucrul cu obiecte SPIRVSource în programe .NET. Metodele disponibile includ: SPIRVSource. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru .NET. Proprietăți: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.

Proprietăți

NumeTipAccesDescriere:
MaximumDescriptorSetsintCitire/ScriereNumărul maxim de seturi de descriptori, valoarea implicită este 10
ComputeShaderbyte[]Citire/ScriereObține sau stabilește codul sursă al shader-ului de calcul.
GeometryShaderbyte[]Citire/ScriereObține sau setează codul sursă al shader-ului de geometrie.
VertexShaderbyte[]Citire/ScriereObține sau stabilește codul sursă al shader-ului vertex
FragmentShaderbyte[]Citire/ScriereObține sau stabilește codul sursă al shader-ului fragment.

Metode

SemnăturăDescriere:
SPIRVSource()Constructor al surselor shader bazate pe SPIR-V.

Vezi și:

 Română