UShape

Prezentare generală

UShape este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenește de la: ParameterizedProfile, INamedObject.

U-formă compatibilă IFC definită prin parametri.

Această clasă oferă 14 metode pentru lucrul cu obiecte UShape în programele .NET. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, UShape. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru .NET. Proprietăți: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth și încă 6.

Proprietăți

NumeTipAccesDescriere:
DepthdoubleCitire/ScriereObține sau stabilește adâncimea profilului.
FlangeWidthdoubleCitire/ScriereObține sau setează lățimea flanșei profilului.
FlangeThicknessdoubleCitire/ScriereObține sau setează grosimea flange.
WebThicknessdoubleCitire/ScriereObține sau setează grosimea web-ului.
FilletRadiusdoubleCitire/ScriereObține sau setează raza filetului.
EdgeRadiusdoubleCitire/ScriereObține sau stabilește raza marginii.
ExcludedboolCitire/ScriereObține sau setează dacă să se excludă această entitate în timpul exportului.
ParentNodesList<Node>CitireObține toate nodurile părinte, o entitate poate fi atașată la multiple noduri părinte pentru instanțierea geometriei
ParentNodeNodeCitire/ScriereObține sau setează primul nod părinte, dacă se setează primul nod părinte, această entitate va fi detașată de celelalte noduri părinte.
SceneSceneCitireObține scena căreia aparține acest obiect.
NamestringCitire/ScriereObține sau stabilește numele.
PropertiesPropertyCollectionCitireObține colecția tuturor proprietăților.

Metode

SemnăturăDescriere:
UShape()Constructor al
GetExtent()Obține extinderea în dimensiunile x și y.
GetEntityRendererKey()Obține cheia renderer-ului de entitate înregistrat în renderer
Entity(name: string)Inițializează o nouă instanță a clasei Entity.
GetBoundingBox()Obține cutia de delimitare a entității curente în sistemul său de coordonate al spațiului obiect.
SceneObject(name: string)Inițializează un SceneObject cu un nume implicit
SceneObject()Inițializează un SceneObject.
A3DObject()Inițializează o nouă instanță a clasei A3DObject fără nume.
A3DObject(name: string)Inițializează o nouă instanță a clasei A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Elimină o proprietate dinamică.
RemoveProperty(property: string)Elimină proprietatea specificată identificată prin nume
GetProperty(property: string)Obține valoarea proprietății specificate
SetProperty(property: string, value: object?)Setează valoarea proprietății specificate
FindProperty(propertyName: string)Găsește proprietatea.

Vezi și:

 Română