ZShape
Prezentare generală
ZShape este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenește de la: ParameterizedProfile, INamedObject.
Profil Z compatibil cu IFC, definit prin parametri.
Această clasă oferă 14 metode pentru lucrul cu obiecte ZShape în programele .NET. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ZShape. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru .NET. Proprietăți: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth, și încă 6.
Proprietăți
| Nume | Tip | Acces | Descriere: |
|---|---|---|---|
Depth | double | Citire/Scriere | Obține sau stabilește adâncimea profilului. |
FlangeWidth | double | Citire/Scriere | Obține sau setează lățimea flanșei profilului. |
FlangeThickness | double | Citire/Scriere | Obține sau stabilește grosimea flanșei. |
WebThickness | double | Citire/Scriere | Obține sau stabilește grosimea web-ului. |
FilletRadius | double | Citire/Scriere | Obține sau stabilește raza filetului. |
EdgeRadius | double | Citire/Scriere | Obține sau stabilește raza marginii. |
Excluded | bool | Citire/Scriere | Obține sau stabilește dacă să excludă această entitate în timpul exportului. |
ParentNodes | List<Node> | Citire | Obține toate nodurile părinte, o entitate poate fi atașată la mai multe noduri părinte pentru instanțierea geometriei |
ParentNode | Node | Citire/Scriere | Obține sau stabilește primul nod părinte, dacă se stabilește primul nod părinte, această entitate va fi detașată de celelalte noduri părinte. |
Scene | Scene | Citire | Obține scena căreia aparține acest obiect |
Name | string | Citire/Scriere | Obține sau setează numele. |
Properties | PropertyCollection | Citire | Obține colecția tuturor proprietăților. |
Metode
| Semnătură | Descriere: |
|---|---|
ZShape() | Constructor al |
GetExtent() | Obține extinderea în dimensiunile x și y. |
GetEntityRendererKey() | Obține cheia renderer-ului de entitate înregistrat în renderer |
Entity(name: string) | Inițializează o nouă instanță a clasei Entity. |
GetBoundingBox() | Obține bounding box-ul entității curente în sistemul său de coordonate al spațiului obiect. |
SceneObject(name: string) | Inițializează un SceneObject cu un nume implicit |
SceneObject() | Inițializează un SceneObject. |
A3DObject() | Inițializează o nouă instanță a clasei A3DObject fără nume. |
A3DObject(name: string) | Inițializează o nouă instanță a clasei A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Elimină o proprietate dinamică. |
RemoveProperty(property: string) | Elimină proprietatea specificată identificată prin nume |
GetProperty(property: string) | Obține valoarea proprietății specificate |
SetProperty(property: string, value: object?) | Setează valoarea proprietății specificate |
FindProperty(propertyName: string) | Găsește proprietatea. |