Skeleton

Prezentare generală

Skeleton este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Python. Moștenește de la: Entity.

Scheletul este folosit în principal de software-ul CAD pentru a ajuta designerul să manipuleze transformarea structurii scheletice, de obicei este inutil în afara software-urilor CAD.

Această clasă declară 7 metode pentru obiecte Skeleton în programele Python. Metodele disponibile includ: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații Python după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru Python. Proprietăți: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes, și încă 4.

Proprietăți

NumeTipAccesDescriere:
type'SkeletonType'Citire/ScriereObține tipul scheletului.
sizefloatCitire/ScriereObține sau stabilește dimensiunea scheletului.
joints``CitireObține articulațiile scheletului.
mesh``CitireObține mesh-ul scheletului.
parent_nodesList['Node']CitireObține nodurile părinte.
parent_nodeOptional['Node']Citire/ScriereObține sau setează nodul părinte.
excludedboolCitire/ScriereObține sau stabilește valoarea exclusă.
scene``Citire/ScriereObține sau stabilește scena.
namestrCitire/ScriereObține sau stabilește numele.
propertiesPropertyCollectionCitireObține proprietățile.

Metode

SemnăturăDescriere:
__init__(name: str)Constructor al Skeleton.
get_bounding_box() → BoundingBoxNu este implementat în ediția FOSS — aruncă la runtime. Returnează cutia de delimitare.
get_entity_renderer_key()Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la runtime. Returnează cheia renderer-ului de entitate.
find_property(property_name: str)Apelează find_property(property_name) pe această instanță Skeleton.
get_property(property: str)Apelează get_property(property) pe această instanță Skeleton.
set_property(property: str, value)Setează valoarea proprietății.
remove_property(property)Apelează remove_property(property) pe această instanță Skeleton.

Vezi și:

 Română