Skeleton
Prezentare generală
Skeleton este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Python. Moștenește de la: Entity.
Scheletul este folosit în principal de software-ul CAD pentru a ajuta designerul să manipuleze transformarea structurii scheletice, de obicei este inutil în afara software-urilor CAD.
Această clasă declară 7 metode pentru obiecte Skeleton în programele Python. Metodele disponibile includ: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații Python după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru Python. Proprietăți: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes, și încă 4.
Proprietăți
| Nume | Tip | Acces | Descriere: |
|---|---|---|---|
type | 'SkeletonType' | Citire/Scriere | Obține tipul scheletului. |
size | float | Citire/Scriere | Obține sau stabilește dimensiunea scheletului. |
joints | `` | Citire | Obține articulațiile scheletului. |
mesh | `` | Citire | Obține mesh-ul scheletului. |
parent_nodes | List['Node'] | Citire | Obține nodurile părinte. |
parent_node | Optional['Node'] | Citire/Scriere | Obține sau setează nodul părinte. |
excluded | bool | Citire/Scriere | Obține sau stabilește valoarea exclusă. |
scene | `` | Citire/Scriere | Obține sau stabilește scena. |
name | str | Citire/Scriere | Obține sau stabilește numele. |
properties | PropertyCollection | Citire | Obține proprietățile. |
Metode
| Semnătură | Descriere: |
|---|---|
__init__(name: str) | Constructor al Skeleton. |
get_bounding_box() → BoundingBox | Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la runtime. Returnează cutia de delimitare. |
get_entity_renderer_key() | Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la runtime. Returnează cheia renderer-ului de entitate. |
find_property(property_name: str) | Apelează find_property(property_name) pe această instanță Skeleton. |
get_property(property: str) | Apelează get_property(property) pe această instanță Skeleton. |
set_property(property: str, value) | Setează valoarea proprietății. |
remove_property(property) | Apelează remove_property(property) pe această instanță Skeleton. |