Watermark

Prezentare generală

Watermark este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Python.

Utilitar pentru a codifica/decodifica filigranul invizibil în/dintr-un mesh.

Această clasă declară 5 metode pentru obiecte Watermark în programe Python. Metodele disponibile includ: decode_watermark, encode_watermark. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații Python după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru Python.

Metode

SemnăturăDescriere:
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Încorporează un șir de text într-un Mesh, opțional utilizând o parolă și un flag permanent
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Apelează encode_watermark(input, text, password) pe această instanță Watermark.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Apelează encode_watermark(input, text, password, permanent) pe această instanță Watermark.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strNu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Extrage șirul ascuns dintr-un Mesh, necesitând opțional o parolă dacă a fost folosită în timpul codificării.
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strNu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Apelează decode_watermark(input, password) pe această instanță Watermark.

Vezi și:

 Română