MotionEffect

Prezentare generală

MotionEffect este o clasă în Aspose.Slides FOSS pentru Python. Moștenitorii de la: Behavior, IMotionEffect.

Reprezentă efectul mișcării, comportamentul efectului.

Această clasă oferă 14 metode pentru a lucra cu obiecte MotionEffect în programele Python. Metodele disponibile includ: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, și 2 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Python după instalarea pachetului FOSS pentru Python. Proprietăți: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, şi încă 7.

Proprietăți

Numele de proprietateTipul de vehiculAccesulDescriere:
from_addressAnyCitire/scriereObţine sau stabileşte adresa de la.
toAnyCitire/scriereObţine sau stabileşte la.
byAnyCitire/scriereObţine sau stabileşte.
rotation_centerAnyCitire/scriereObţine sau stabileşte centrul de rotaţie.
originMotionOriginTypeCitire/scriereObţine sau stabileşte originea.
pathIMotionPathCitire/scriereIa sau stabileşte calea.
path_edit_modeMotionPathEditModeCitire/scriereObține sau stabilește modul de editare a căii.
anglefloatCitire/scriereObţine sau stabileşte unghiul.
as_i_behaviorIBehaviorCiteşte.Se comportă ca şi mine.
accumulateNullableBoolCitire/scriereObţine sau stabileşte acumularea.
additiveBehaviorAdditiveTypeCitire/scriereObţine sau stabileşte aditivul.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionCiteşte.Obţine proprietăţile.
timingITimingCitire/scriereAvea sau a stabilit momentul.

Metode

SemnăturaDescriere:
__init__()
accumulate() → NullableBoolReprezintă dacă comportamentele de animație sunt acumulate.
additive() → BehaviorAdditiveTypeReprezintă dacă comportamentul animației curente este combinat cu alte animații în curs de desfășurare.
properties() → IBehaviorPropertyCollectionReprezintă proprietăţile comportamentului.
timing() → ITimingReprezintă proprietățile de sincronizare pentru comportamentul efectului.
from_address() → AnySpecifica o coordonată x/y pentru a începe animația (în procente).
to() → AnySpecifica locația țintă pentru un efect de mișcare al animației (în procente).
by() → AnyDescrie valoarea relativă a offsetului pentru animație (în procente).
rotation_center() → AnyDescrie centrul rotației utilizate pentru a roti o cale de mișcare cu unghi X.
origin() → MotionOriginTypeSpecifica ce este originea căii de mișcare în raport cu, cum ar fi structura diapozitivului sau părintele.
path() → IMotionPathSpecifica calea primitivă urmată de coordonate pentru mișcarea animației.
path_edit_mode() → MotionPathEditModeSpecifica modul în care se mișcă calea de miște atunci când forma este mutat.
angle() → floatDescrie unghiul relativ al traseului de mișcare.
as_i_behavior() → IBehaviorPermite să obțineți interfața de bază IBehavior.

Vezi și:

 Română