HShape
Обзор
HShape — это класс в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследуется от: ParameterizedProfile, INamedObject.
Элемент предоставляет определяющие параметры формы «H» или «I».
Этот класс предоставляет 14 методов для работы с объектами HShape в программах .NET. Доступные методы включают: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, HShape, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: BottomFlangeEdgeRadius, BottomFlangeFilletRadius, BottomFlangeThickness, BottomFlangeWidth, Excluded, Name и ещё 10.
Свойства
| Имя: | Тип: | Доступ | Описание: |
|---|---|---|---|
OverallDepth | double | Чтение/запись | Получает или задает протяженность глубины. |
BottomFlangeWidth | double | Чтение/запись | Получает или задает величину ширины. |
TopFlangeWidth | double | Чтение/запись | Получает или задает ширину верхней полки. |
TopFlangeThickness | double | Чтение/запись | Получает или задает толщину верхней перемычки. |
TopFlangeEdgeRadius | double | Чтение/запись | Получает или задает радиус нижних кромок верхнего фланца. |
BottomFlangeEdgeRadius | double | Чтение/запись | Получает или задает радиус кромки нижнего фланца. |
BottomFlangeFilletRadius | double | Чтение/запись | Получает или задает радиус скругления нижней перемычки. |
BottomFlangeThickness | double | Чтение/запись | Получает или задает толщину нижнего фланца. |
TopFlangeFilletRadius | double | Чтение/запись | Получает или задает радиус скругления верхнего фланца. |
WebThickness | double | Чтение/запись | Получает или задает толщину стенки. |
Excluded | bool | Чтение/запись | Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте. |
ParentNodes | List<Node> | Чтение | Получает все родительские узлы, сущность может быть прикреплена к нескольким родительским узлам для инстансинга геометрии |
ParentNode | Node | Чтение/запись | Получает или задаёт первый родительский узел; если задаётся первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от остальных родительских узлов. |
Scene | Scene | Чтение | Получает сцену, к которой принадлежит этот объект |
Name | string | Чтение/запись | Получает или задает имя. |
Properties | PropertyCollection | Чтение | Получает коллекцию всех свойств. |
Методы
| Подпись | Описание: |
|---|---|
HShape() | Конструктор |
GetExtent() | Получает размер по осям x и y. |
GetEntityRendererKey() | Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере |
Entity(name: string) | Создаёт новый экземпляр класса Entity. |
GetBoundingBox() | Получает ограничивающий прямоугольник текущей сущности в её системе координат объектного пространства. |
SceneObject(name: string) | Инициализировать SceneObject с именем по умолчанию |
SceneObject() | Инициализировать SceneObject. |
A3DObject() | Создаёт новый экземпляр класса A3DObject без имени. |
A3DObject(name: string) | Создаёт новый экземпляр класса A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(property: string) | Удалить указанное свойство, определяемое по имени |
GetProperty(property: string) | Получить значение указанного свойства |
SetProperty(property: string, value: object?) | Устанавливает значение указанного свойства |
FindProperty(propertyName: string) | Находит свойство. |