ITexture1D

Обзор

ITexture1D является интерфейсом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследуется от: ITextureUnit, IDisposable.

1D текстура

Этот интерфейс предоставляет 4 метода для работы с объектами ITexture1D в программах .NET. Доступные методы включают: Load, Save, ToBitmap. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale и ещё 6.

Свойства

Имя:Тип:ДоступОписание:
TypeTextureTypeЧтениеПолучает тип этого текстурного юнита.
WidthintЧтениеПолучает ширину этой текстуры.
HeightintЧтениеПолучает высоту этой текстуры.
DepthintЧтениеПолучает высоту этой текстуры, для не-3D текстуры она всегда равна 1.
UWrapWrapModeЧтение/записьПолучает или задает режим обертки для координаты U текстуры.
VWrapWrapModeЧтение/записьПолучает или задает режим обертки координаты V текстуры.
WWrapWrapModeЧтение/записьПолучает или задает режим обертки для координаты W текстуры.
MinificationTextureFilterЧтение/записьПолучает или задает режим фильтрации при уменьшении.
MagnificationTextureFilterЧтение/записьПолучает или задает режим фильтрации для увеличения.
MipmapTextureFilterЧтение/записьПолучает или задает режим фильтрации для мипмапа.
ScrollVector2Чтение/записьПолучает или задает прокрутку UV-координаты.
ScaleVector2Чтение/записьПолучает или задает масштаб UV-координаты.

Методы

ПодписьОписание:
Load(bitmap: TextureData)Загрузить содержимое текстуры из указанного Bitmap
Save(path: string, format: string)Сохранить содержимое текстуры во внешний файл.
Save(bitmap: TextureData)Сохранить содержимое текстуры во внешний файл.
ToBitmap()Преобразовать единицу текстуры в экземпляр

См. также:

 Русский