ITextureCubemap
Обзор
ITextureCubemap — это интерфейс в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследуется от: ITextureUnit, IDisposable.
Текстура кубической карты
Этот интерфейс предоставляет 7 методов для работы с объектами ITextureCubemap в программах .NET. Доступные методы включают: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale и ещё 6.
Свойства
| Имя: | Тип: | Доступ | Описание: |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Чтение | Получает тип этого текстурного юнита. |
Width | int | Чтение | Получает ширину этой текстуры. |
Height | int | Чтение | Получает высоту этой текстуры. |
Depth | int | Чтение | Получает высоту этой текстуры, для не-3D текстур она всегда равна 1. |
UWrap | WrapMode | Чтение/запись | Получает или задает режим обертывания для координаты U текстуры. |
VWrap | WrapMode | Чтение/запись | Получает или задает режим обёртки для координаты V текстуры. |
WWrap | WrapMode | Чтение/запись | Получает или задает режим обтекания для координаты W текстуры. |
Minification | TextureFilter | Чтение/запись | Получает или задает режим фильтрации при уменьшении. |
Magnification | TextureFilter | Чтение/запись | Получает или задает режим фильтрации для увеличения. |
Mipmap | TextureFilter | Чтение/запись | Получает или задает режим фильтрации для мипмапа. |
Scroll | Vector2 | Чтение/запись | Получает или задает прокрутку UV-координаты. |
Scale | Vector2 | Чтение/запись | Получает или задает масштаб UV-координаты. |
Методы
| Подпись | Описание: |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | Вызывает Load(data) у этого экземпляра ITextureCubemap. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | Загрузить данные в указанную грань |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | Вызывает LoadFromFiles(fileNames) на этом экземпляре ITextureCubemap. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | Вызывает Save(path, format) на этом экземпляре ITextureCubemap. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | Вызывает Save(bitmap) на этом экземпляре ITextureCubemap. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | Сохранить указанную сторону в память |
ToBitmap(side: CubeFace) | Преобразовать единицу текстуры в экземпляр |