ITextureUnit

ITextureUnit

Обзор

ITextureUnit — это интерфейс в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследует от: IDisposable.

представляет текстуру в памяти, которая общая между GPU и CPU и может быть использована шейдером, где только представляет ссылку на внешний файл.

Свойства: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, и ещё 6.

Свойства

Имя:Тип:ДоступОписание:
TypeTextureTypeЧтениеПолучает тип этого texture unit.
WidthintЧтениеПолучает ширину этой текстуры.
HeightintЧтениеВозвращает высоту этой текстуры.
DepthintЧтениеПолучает высоту этой текстуры, для не-3D текстур она всегда равна 1.
UWrapWrapModeЧтение/записьПолучает или задает режим обертки для координаты U текстуры.
VWrapWrapModeЧтение/записьПолучает или задает режим обертки для координаты V текстуры.
WWrapWrapModeЧтение/записьПолучает или задает режим обёртки для координаты W текстуры.
MinificationTextureFilterЧтение/записьПолучает или задает режим фильтрации при уменьшении.
MagnificationTextureFilterЧтение/записьПолучает или задает режим фильтрации для увеличения.
MipmapTextureFilterЧтение/записьПолучает или задает режим фильтрации для mipmap.
ScrollVector2Чтение/записьПолучает или задает прокрутку UV-координаты.
ScaleVector2Чтение/записьПолучает или задает масштаб UV-координаты.

См. также:

 Русский