SPIRVSource
Обзор
SPIRVSource — это класс в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследуется от: ShaderSource.
Скомпилированный шейдер в формате SPIR-V.
Этот класс предоставляет 1 метод для работы с объектами SPIRVSource в программах .NET. Доступные методы включают: SPIRVSource. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
Свойства
| Имя: | Тип: | Доступ | Описание: |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Чтение/запись | Максимальное количество наборов дескрипторов, значение по умолчанию — 10 |
ComputeShader | byte[] | Чтение/запись | Получает или задает исходный код вычислительного шейдера. |
GeometryShader | byte[] | Чтение/запись | Получает или задает исходный код геометрического шейдера. |
VertexShader | byte[] | Чтение/запись | Получает или задает исходный код вершинного шейдера |
FragmentShader | byte[] | Чтение/запись | Получает или задает исходный код фрагментного шейдера. |
Методы
| Подпись | Описание: |
|---|---|
SPIRVSource() | Конструктор шейдерных источников, основанных на SPIR-V. |