SPIRVSource

Обзор

SPIRVSource — это класс в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследуется от: ShaderSource.

Скомпилированный шейдер в формате SPIR-V.

Этот класс предоставляет 1 метод для работы с объектами SPIRVSource в программах .NET. Доступные методы включают: SPIRVSource. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.

Свойства

Имя:Тип:ДоступОписание:
MaximumDescriptorSetsintЧтение/записьМаксимальное количество наборов дескрипторов, значение по умолчанию — 10
ComputeShaderbyte[]Чтение/записьПолучает или задает исходный код вычислительного шейдера.
GeometryShaderbyte[]Чтение/записьПолучает или задает исходный код геометрического шейдера.
VertexShaderbyte[]Чтение/записьПолучает или задает исходный код вершинного шейдера
FragmentShaderbyte[]Чтение/записьПолучает или задает исходный код фрагментного шейдера.

Методы

ПодписьОписание:
SPIRVSource()Конструктор шейдерных источников, основанных на SPIR-V.

См. также:

 Русский