UShape
Обзор
UShape — это класс в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследуется от: ParameterizedProfile, INamedObject.
U-образный элемент, совместимый с IFC, определяется параметрами.
Этот класс предоставляет 14 методов для работы с объектами UShape в программах .NET. Доступные методы включают: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, UShape. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth и ещё 6.
Свойства
| Имя: | Тип: | Доступ | Описание: |
|---|---|---|---|
Depth | double | Чтение/запись | Получает или задает глубину профиля. |
FlangeWidth | double | Чтение/запись | Получает или задает ширину фланца профиля. |
FlangeThickness | double | Чтение/запись | Получает или задает толщину фланца. |
WebThickness | double | Чтение/запись | Получает или задает толщину стенки. |
FilletRadius | double | Чтение/запись | Получает или задает радиус скругления. |
EdgeRadius | double | Чтение/запись | Получает или задает радиус края. |
Excluded | bool | Чтение/запись | Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте. |
ParentNodes | List<Node> | Чтение | Получает все родительские узлы, сущность может быть прикреплена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии |
ParentNode | Node | Чтение/запись | Получает или задаёт первый родительский узел; если задаётся первый родительский узел, эта сущность будет отделена от остальных родительских узлов. |
Scene | Scene | Чтение | Получает сцену, к которой принадлежит этот объект |
Name | string | Чтение/запись | Получает или задает имя. |
Properties | PropertyCollection | Чтение | Получает коллекцию всех свойств. |
Методы
| Сигнатура | Описание: |
|---|---|
UShape() | Конструктор |
GetExtent() | Получает размер в измерениях x и y. |
GetEntityRendererKey() | Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере |
Entity(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса Entity. |
GetBoundingBox() | Получает bounding box текущей сущности в системе координат её объектного пространства. |
SceneObject(name: string) | Инициализировать SceneObject с именем по умолчанию |
SceneObject() | Инициализировать SceneObject. |
A3DObject() | Инициализирует новый экземпляр класса A3DObject без имени. |
A3DObject(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(property: string) | Удалить указанное свойство, определяемое по имени |
GetProperty(property: string) | Получить значение указанного свойства |
SetProperty(property: string, value: object?) | Устанавливает значение указанного свойства |
FindProperty(propertyName: string) | Находит свойство. |