Circle

Обзор

Circle — это класс в Aspose.3D FOSS для Python. Наследуется от: Primitive.

Этот класс объявляет 16 методов для объектов Circle в программах Python. Доступные методы включают: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property и 2 дополнительных метода. Все публичные члены доступны любому Python приложению после установки пакета Aspose.3D FOSS для Python. Свойства: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node и ещё 10.

Свойства

Имя:Тип:ДоступОписание:
radiusfloatЧтение/записьПолучает или задает радиус.
segmentsintЧтение/записьПолучает или задает сегменты.
theta_startfloatЧтение/записьПолучает или задает theta start.
theta_lengthfloatЧтение/записьПолучает или задает длину тета.
cast_shadowsboolЧтение/записьПолучает или задает отбрасываемые тени.
receive_shadowsboolЧтение/записьПолучает или задает получение теней.
visibleboolЧтение/записьПолучает или задает visible.
deformersList['Deformer']ЧтениеПолучает деформаторы.
vertex_elementsList['VertexElement']ЧтениеПолучает элементы вершины.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'ЧтениеПолучает контрольные точки.
parent_nodesList['Node']ЧтениеПолучает родительские узлы.
parent_nodeOptional['Node']Чтение/записьПолучает или задает родительский узел.
excludedboolЧтение/записьПолучает или задает excluded.
scene``Чтение/записьПолучает или задает сцену.
namestrЧтение/записьПолучает или задает имя.
propertiesPropertyCollectionЧтениеПолучает свойства.

Методы

ПодписьОписание:
__init__(name: str, radius: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius, segments, theta_start, theta_length) на этом экземпляре Circle.
to_mesh() → 'Mesh'Вызывает to_mesh на этом экземпляре Circle.
__init__(name: str)Calls init(name) на этом экземпляре Circle.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Получает все деформаторы указанного типа или все деформаторы, если тип не указан.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Вызывает create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) у данного экземпляра Circle.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Вызывает create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) у данного экземпляра Circle.
add_element(element: 'VertexElement')Вызывает add_element(element) у данного экземпляра Circle.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Вызывает get_element(element_type) у данного экземпляра Circle.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Вызывает get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) у этого экземпляра Circle.
remove_property(property)Вызывает remove_property(property) у этого экземпляра Circle.
remove_property(property_name: str)Вызывает remove_property(property_name) у этого экземпляра Circle.
get_property(property: str)Вызывает get_property(property) у этого экземпляра Circle.
set_property(property: str, value)Устанавливает значение свойства.
find_property(property: str)Вызывает find_property(property) на данном экземпляре Circle.
get_bounding_box()Возвращает ограничивающий прямоугольник.
get_entity_renderer_key()Не реализовано в FOSS-издании — генерирует исключение во время выполнения. Возвращает ключ рендерера сущности.

См. также:

 Русский