Patch
Обзор
Patch — это класс в Aspose.3D FOSS для Python. Наследуется от: Geometry.
Объекты Patch позволяют создавать пользовательские элементы вершины с помощью методов create_element и create_element_uv.
Этот класс объявляет 14 методов для объектов Patch в программах Python. Доступные методы включают: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property и ещё 1 метод. Все публичные члены доступны любому приложению Python после установки пакета Aspose.3D FOSS для Python. Свойства: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node и ещё 8.
Свойства
| Имя: | Тип: | Доступ | Описание: |
|---|---|---|---|
u | 'PatchDirection' | Чтение | Получает u. |
v | 'PatchDirection' | Чтение | Получает v. |
visible | bool | Чтение/запись | Получает или задает видимость. |
cast_shadows | bool | Чтение/запись | Получает или задает отбрасываемые тени. |
receive_shadows | bool | Чтение/запись | Получает или задает получение теней. |
deformers | List['Deformer'] | Чтение | Получает деформеры. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Чтение | Получает элементы вершины. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Чтение | Получает контрольные точки. |
parent_nodes | List['Node'] | Чтение | Получает родительские узлы. |
parent_node | Optional['Node'] | Чтение/запись | Получает или задает родительский узел. |
excluded | bool | Чтение/запись | Получает или задает исключённый. |
scene | `` | Чтение/запись | Получает или задает сцену. |
name | str | Чтение/запись | Получает или задает имя. |
properties | PropertyCollection | Чтение | Получает свойства. |
Методы
| Подпись | Описание: |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) в этом экземпляре Patch. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Получает все деформаторы указанного типа, либо все деформаторы, если тип не указан. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Вызывает create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) на этом экземпляре Patch. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Вызывает create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) на этом экземпляре Patch. |
add_element(element: 'VertexElement') | Вызывает add_element(element) на этом экземпляре Patch. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Вызывает get_element(element_type) на этом экземпляре Patch. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Вызывает get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) на этом экземпляре Patch. |
remove_property(property) | Вызывает remove_property(property) на этом экземпляре Patch. |
remove_property(property_name: str) | Вызывает remove_property(property_name) на этом экземпляре Patch. |
get_property(property: str) | Вызывает get_property(property) на этом экземпляре Patch. |
set_property(property: str, value) | Устанавливает значение свойства. |
find_property(property: str) | Вызывает find_property(property) у этого экземпляра Patch. |
get_bounding_box() | Возвращает ограничивающий прямоугольник. |
get_entity_renderer_key() | Не реализовано в FOSS-издании — бросает исключение во время выполнения. Возвращает ключ рендерера сущности. |