Skeleton

Обзор

Skeleton — это класс в Aspose.3D FOSS для Python. Наследуется от: Entity.

Skeleton в основном используется CAD-программами, чтобы помочь дизайнеру управлять трансформацией скелетной структуры; обычно он бесполезен вне CAD-программ.

Этот класс объявляет 7 методов для объектов Skeleton в программах Python. Доступные методы включают: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. Все публичные члены доступны любому приложению Python после установки пакета Aspose.3D FOSS для Python. Свойства: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes, и ещё 4.

Свойства

Имя:Тип:ДоступОписание:
type'SkeletonType'Чтение/записьПолучает тип скелета.
sizefloatЧтение/записьПолучает или задает размер скелета.
joints``ЧтениеПолучает суставы скелета.
mesh``ЧтениеПолучает сетку скелета.
parent_nodesList['Node']ЧтениеПолучает родительские узлы.
parent_nodeOptional['Node']Чтение/записьПолучает или задает родительский узел.
excludedboolЧтение/записьПолучает или задает исключённые.
scene``Чтение/записьПолучает или задает сцену.
namestrЧтение/записьПолучает или задает имя.
propertiesPropertyCollectionЧтениеПолучает свойства.

Методы

ПодписьОписание:
__init__(name: str)Конструктор Skeleton.
get_bounding_box() → BoundingBoxНе реализовано в FOSS-версии — бросает исключение во время выполнения. Возвращает ограничивающий прямоугольник.
get_entity_renderer_key()Не реализовано в FOSS edition — бросает во время выполнения. Возвращает ключ рендерера сущности.
find_property(property_name: str)Вызывает find_property(property_name) на этом экземпляре Skeleton.
get_property(property: str)Вызывает get_property(property) на этом экземпляре Skeleton.
set_property(property: str, value)Устанавливает значение свойства.
remove_property(property)Вызывает remove_property(property) на этом экземпляре Skeleton.

См. также:

 Русский