Patch
Översikt
Patch är en klass i Aspose.3D FOSS för Python. Ärver från: Geometry.
Patch-objekt möjliggör skapande av anpassade vertex-element via create_element och create_element_uv metoder.
Denna klass deklarerar 14 metoder för Patch-objekt i Python-program. Tillgängliga metoder inkluderar: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property och 1 ytterligare metod. Alla offentliga medlemmar är åtkomliga för alla Python-applikationer efter installation av Aspose.3D FOSS för Python-paketet. Egenskaper: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node och 8 till.
Egenskaper
| Namn | Typ | Åtkomst | Beskrivning |
|---|---|---|---|
u | 'PatchDirection' | Läs | Hämtar u:n. |
v | 'PatchDirection' | Läs | Hämtar v. |
visible | bool | Läs/Skriv | Hämtar eller anger den synliga. |
cast_shadows | bool | Läs/Skriv | Hämtar eller anger kastade skuggor. |
receive_shadows | bool | Läs/Skriv | Hämtar eller anger mottagning av skuggor. |
deformers | List['Deformer'] | Läs | Hämtar deformatorerna. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Läs | Hämtar vertex elements. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Läs | Hämtar kontrollpunkterna. |
parent_nodes | List['Node'] | Läs | Hämtar föräldranoderna. |
parent_node | Optional['Node'] | Läs/Skriv | Hämtar eller sätter föräldranoden. |
excluded | bool | Läs/Skriv | Hämtar eller anger det exkluderade. |
scene | `` | Läs/Skriv | Hämtar eller anger scenen. |
name | str | Läs/Skriv | Hämtar eller anger namnet. |
properties | PropertyCollection | Läs | Hämtar egenskaperna. |
Metoder
| Signatur | Beskrivning |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) på den här Patch-instansen. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Hämtar alla deformers av den angivna typen, eller alla deformers om ingen typ är angiven. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Anropar create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) på denna Patch-instans. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Anropar create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) på denna Patch-instans. |
add_element(element: 'VertexElement') | Anropar add_element(element) på denna Patch-instans. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Anropar get_element(element_type) på denna Patch-instans. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Anropar get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) på denna Patch-instans. |
remove_property(property) | Anropar remove_property(property) på denna Patch-instans. |
remove_property(property_name: str) | Anropar remove_property(property_name) på denna Patch-instans. |
get_property(property: str) | Anropar get_property(property) på denna Patch-instans. |
set_property(property: str, value) | Sätter egenskapsvärdet. |
find_property(property: str) | Anropar find_property(property) på denna Patch-instans. |
get_bounding_box() | Returnerar avgränsningsrutan. |
get_entity_renderer_key() | Inte implementerad i FOSS-utgåvan — kastas vid körning. Returnerar nyckeln för entitetsrenderaren. |