Watermark
Översikt
Watermark är en klass i Aspose.3D FOSS för Python.
Verktyg för att koda/avkoda blind vattenstämpel till/från ett mesh.
Den här klassen deklarerar 5 metoder för Watermark-objekt i Python-program. Tillgängliga metoder inkluderar: decode_watermark, encode_watermark. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla Python-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för Python-paketet.
Metoder
| Signatur | Beskrivning |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | Inte implementerad i FOSS-utgåvan — kastas vid körning. Bäddar in en textsträng i ett Mesh, valfritt med ett lösenord och en permanent flagga |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | Inte implementerad i FOSS-utgåvan — kastas vid körning. Anropar encode_watermark(input, text, password) på denna Watermark-instans. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | Inte implementerad i FOSS-utgåvan — kastas vid körning. Anropar encode_watermark(input, text, password, permanent) på denna Watermark-instans. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | Inte implementerad i FOSS-utgåvan — kastar ett undantag vid körning. Extraherar den dolda strängen från en Mesh, eventuellt kräver ett lösenord om ett sådant användes under kodningen. |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | Inte implementerad i FOSS-utgåvan — kastar ett undantag vid körning. Anropar decode_watermark(input, password) på denna Watermark-instans. |