Light
ภาพรวม
Light เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ .NET. สืบทอดจาก: Frustum, INamedObject, IOrientable.
แสงส่องสว่างฉาก.
คลาสนี้ให้ 15 เมธอดสำหรับทำงานกับอ็อบเจกต์ Light ในโปรแกรม .NET. เมธอดที่มีรวมถึง: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, Light, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากแอปพลิเคชัน .NET ใดๆ หลังจากติดตั้งแพคเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ .NET. คุณสมบัติ: Aspect, CastLight, CastShadows, Color, ConstantAttenuation, Direction, และอีก 20 รายการ.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | การเข้าถึง | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
Color | Vector3 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดสีของแสง |
LightType | LightType | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดประเภทของ light |
CastLight | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดว่าตัวอย่างแสงปัจจุบันสามารถส่องสว่างวัตถุอื่นได้หรือไม่. |
Intensity | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดความเข้มของแสง, ค่าเริ่มต้นคือ 100 |
HotSpot | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดมุมกรวยจุดร้อน (เป็นองศา). |
Falloff | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดมุมกรวยการลดลง (เป็นองศา). |
ConstantAttenuation | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดค่าการลดทอนคงที่เพื่อคำนวณการลดทอนรวมของแสง |
LinearAttenuation | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดการลดลงเชิงเส้นเพื่อคำนวณการลดลงรวมของแสง |
QuadraticAttenuation | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดการลดลงเชิงกำลังสองเพื่อคำนวณการลดลงรวมของแสง |
CastShadows | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดว่าตัวแสงสามารถสร้างเงาบนวัตถุอื่นได้หรือไม่. |
ShadowColor | Vector3 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดสีของเงา. |
RotationMode | RotationMode | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดโหมดการกำหนดทิศทางของ frustum คุณสมบัตินี้ทำงานเฉพาะเมื่อ Target มีค่าเป็น null. |
NearPlane | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดระยะห่างของระนาบใกล้ของ frustum. |
FarPlane | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดระยะของระนาบไกลของ frustum. |
Aspect | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดอัตราส่วนของเฟรสตัม |
OrthoHeight | double | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดความสูงเมื่อเฟรสตัมอยู่ในการฉายภาพแบบออร์โธกราฟิก. |
Up | Vector3 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดทิศทางขึ้นของกล้อง |
LookAt | Vector3 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดตำแหน่งที่สนใจที่กล้องกำลังมองไป. |
Direction | Vector3 | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดทิศทางที่กล้องกำลังมองไป. |
Target | Node | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดเป้าหมายที่กล้องกำลังมองดูอยู่. |
Excluded | bool | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดว่าควรยกเว้นเอนทิตีนี้ระหว่างการส่งออกหรือไม่. |
ParentNodes | List<Node> | อ่าน | ดึงโหนดพาเรนต์ทั้งหมด, เอนทิตี้สามารถแนบกับหลายโหนดพาเรนต์เพื่อการทำสำเนาเรขาคณิต |
ParentNode | Node | อ่าน/เขียน | ดึงหรือกำหนดโหนดพาเรนต์แรก, หากกำหนดโหนดพาเรนต์แรก, เอนทิตี้นี้จะถูกแยกออกจากโหนดพาเรนต์อื่น ๆ. |
Scene | Scene | อ่าน | รับฉากที่วัตถุนี้เป็นส่วนหนึ่งของ |
Name | string | อ่าน/เขียน | รับหรือกำหนดชื่อ. |
Properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด. |
วิธีการ
| ลายเซ็น | คำอธิบาย |
|---|---|
Light() | สร้างอินสแตนซ์ใหม่ของคลาส. |
Light(name: string) | สร้างอินสแตนซ์ใหม่ของคลาส. |
Light(name: string, type: LightType) | เริ่มต้นอินสแตนซ์ใหม่ของคลาส. |
Entity(name: string) | เริ่มต้นอินสแตนซ์ใหม่ของคลาส Entity. |
GetBoundingBox() | ดึงกล่องขอบเขตของเอนทิตีปัจจุบันในระบบพิกัดออบเจกต์สเปซของมัน. |
GetEntityRendererKey() | ดึงคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตีที่ลงทะเบียนใน renderer |
SceneObject(name: string) | เริ่มต้น SceneObject ด้วยชื่อเริ่มต้น |
SceneObject() | เริ่มต้น SceneObject. |
A3DObject() | สร้างอินสแตนซ์ใหม่ของคลาส A3DObject โดยไม่มีชื่อ. |
A3DObject(name: string) | สร้างอินสแตนซ์ใหม่ของคลาส A3DObject. |
RemoveProperty(property: Property) | ลบคุณสมบัติแบบไดนามิก. |
RemoveProperty(property: string) | ลบคุณสมบัติที่ระบุโดยชื่อ |
GetProperty(property: string) | รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
SetProperty(property: string, value: object?) | ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ |
FindProperty(propertyName: string) | ค้นหาคุณสมบัติ. |