Dish

ภาพรวม

Dish เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. สืบทอดจาก: Primitive.

Dish.to_mesh() สร้าง Mesh จาก primitive ชนิดจาน, และคุณสมบัติ radius และ height ควบคุมขนาดของมัน.

คลาสนี้ประกาศ 16 เมธอดสำหรับอ็อบเจกต์ Dish ในโปรแกรม Python. เมธอดที่มีรวมถึง: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, และเมธอดเพิ่มเติมอีก 2 รายการ. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากแอปพลิเคชัน Python ใด ๆ หลังจากติดตั้งแพคเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. คุณสมบัติ: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments, และอีก 10 รายการ.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทการเข้าถึงคำอธิบาย
radiusfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่ารัศมี.
heightfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดความสูง.
width_segmentsintอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดส่วนกว้าง.
height_segmentsintอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดส่วนสูง.
cast_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดเงาที่ทำการฉาย.
receive_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการรับเงา.
visibleboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า visible.
deformersList['Deformer']อ่านรับตัวดัดรูป.
vertex_elementsList['VertexElement']อ่านรับองค์ประกอบเวอร์เทกซ์.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'อ่านรับจุดควบคุม.
parent_nodesList['Node']อ่านดึงโหนดแม่.
parent_nodeOptional['Node']อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดโหนดแม่.
excludedboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า excluded.
scene``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดฉาก.
namestrอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

ลายเซ็นคำอธิบาย
__init__(name: str, radius: float, height: float, width_segments: int, height_segments: int)Calls init(name, radius, height, width_segments, height_segments) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
to_mesh() → 'Mesh'สร้าง Mesh จาก dish primitive และคุณสมบัติ radius และ height ควบคุมขนาดของมัน
get_bounding_box()คืนค่า bounding box.
__init__(name: str)Calls init(name) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']ดึง deformers ทั้งหมดของประเภทที่ระบุ, หรือ deformers ทั้งหมดหากไม่ได้ระบุประเภท.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'เรียก create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'เรียก create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
add_element(element: 'VertexElement')เรียก add_element(element) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
get_element(element_type: 'VertexElementType')เรียก get_element(element_type) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']เรียก get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
remove_property(property)เรียก remove_property(property) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
remove_property(property_name: str)เรียก remove_property(property_name) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
get_property(property: str)เรียก get_property(property) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
set_property(property: str, value)ตั้งค่าค่า property.
find_property(property: str)เรียก find_property(property) บนอินสแตนซ์ Dish นี้.
get_entity_renderer_key()ไม่ได้ทำการ implement ในรุ่น FOSS — จะโยนข้อยกเว้นขณะรันไทม์. คืนค่าคีย์ของ renderer เอนทิตี้.

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย