Frustum

ภาพรวม

Frustum เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. สืบทอดจาก: Primitive.

Frustum.to_mesh() สร้างการแสดงผล Mesh ของ frustum การมองเห็น ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการดีบักเชิงภาพของปริมาณกล้อง.

คลาสนี้ประกาศ 16 เมธอดสำหรับวัตถุ Frustum ในโปรแกรม Python. เมธอดที่มีรวมถึง: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, และเมธอดเพิ่มเติมอีก 2 รายการ. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากแอปพลิเคชัน Python ใด ๆ หลังจากติดตั้งแพ็กเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. คุณสมบัติ: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments, และอีก 13 รายการ.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทการเข้าถึงคำอธิบาย
radius_topfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่ารัศมีด้านบน.
radius_bottomfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดรัศมีด้านล่าง.
heightfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดความสูง.
radial_segmentsintอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดส่วนรัศมี.
height_segmentsintอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดส่วนความสูง.
theta_startfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า theta start.
theta_lengthfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า theta length.
cast_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการทำเงา.
receive_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนด receive shadows.
visibleboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า visible.
deformersList['Deformer']อ่านรับตัวดัดรูป.
vertex_elementsList['VertexElement']อ่านรับอิลเมนต์ของเวอร์เท็กซ์.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'อ่านรับจุดควบคุม.
parent_nodesList['Node']อ่านรับโหนดแม่.
parent_nodeOptional['Node']อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดโหนดแม่.
excludedboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่าที่ถูกยกเว้น.
scene``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดฉาก.
namestrอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านดึงคุณสมบัติ.

วิธีการ

ลายเซ็นคำอธิบาย
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
to_mesh() → 'Mesh'เรียก to_mesh บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
__init__(name: str)Calls init(name) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']ดึงทุก deformers ของประเภทที่ระบุ, หรือทุก deformers หากไม่ได้ระบุประเภท.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'เรียก create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'เรียก create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
add_element(element: 'VertexElement')เรียก add_element(element) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
get_element(element_type: 'VertexElementType')เรียก get_element(element_type) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']เรียก get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
remove_property(property)เรียก remove_property(property) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
remove_property(property_name: str)เรียก remove_property(property_name) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
get_property(property: str)เรียก get_property(property) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
set_property(property: str, value)ตั้งค่าค่า property.
find_property(property: str)เรียก find_property(property) บนอินสแตนซ์ Frustum นี้.
get_bounding_box()คืนค่า bounding box.
get_entity_renderer_key()ยังไม่ได้ทำในรุ่น FOSS — จะโยนข้อผิดพลาดขณะรันไทม์. คืนค่า entity renderer key.

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย