Patch

ภาพรวม

Patch เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. สืบทอดจาก: Geometry.

อ็อบเจ็กต์ Patch อนุญาตให้สร้างองค์ประกอบเวอร์เท็กซ์แบบกำหนดเองผ่านเมธอด create_element และ create_element_uv.

คลาสนี้ประกาศ 14 เมธอดสำหรับอ็อบเจ็กต์ Patch ในโปรแกรม Python. เมธอดที่มีรวมถึง: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, และเมธอดเพิ่มเติมอีก 1 รายการ. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้โดยแอปพลิเคชัน Python ใด ๆ หลังจากติดตั้งแพคเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. คุณสมบัติ: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node, และอีก 8 รายการ.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทการเข้าถึงคำอธิบาย
u'PatchDirection'อ่านรับค่า u.
v'PatchDirection'อ่านรับค่า v.
visibleboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า visible.
cast_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดเงาที่สร้าง.
receive_shadowsboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการรับเงา.
deformersList['Deformer']อ่านดึงค่า deformers.
vertex_elementsList['VertexElement']อ่านรับส่วนประกอบเวอร์เทกซ์.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'อ่านรับจุดควบคุม.
parent_nodesList['Node']อ่านรับโหนดพาเรนท์.
parent_nodeOptional['Node']อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดโหนดแม่.
excludedboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า excluded.
scene``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดฉาก.
namestrอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

ลายเซ็นคำอธิบาย
__init__(name: str)Calls init(name) บนอินสแตนซ์ Patch นี้.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']รับ deformers ทั้งหมดของประเภทที่ระบุ, หรือ deformers ทั้งหมดหากไม่ได้ระบุประเภท.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'เรียก create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Patch นี้.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'เรียก create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) บนอินสแตนซ์ Patch นี้.
add_element(element: 'VertexElement')เรียก add_element(element) บนอินสแตนซ์ Patch นี้.
get_element(element_type: 'VertexElementType')เรียก get_element(element_type) บนอินสแตนซ์ Patch นี้.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']เรียก get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) บนอินสแตนซ์ Patch นี้.
remove_property(property)เรียก remove_property(property) บนอินสแตนซ์ Patch นี้.
remove_property(property_name: str)เรียก remove_property(property_name) บนอินสแตนซ์ Patch นี้.
get_property(property: str)เรียก get_property(property) บนอินสแตนซ์ Patch นี้.
set_property(property: str, value)ตั้งค่าค่าของ property.
find_property(property: str)เรียก find_property(property) บนอินสแตนซ์ Patch นี้.
get_bounding_box()คืนค่ากล่องขอบเขต.
get_entity_renderer_key()ไม่ได้รับการทำงานในเวอร์ชัน FOSS — จะโยนข้อผิดพลาดขณะรันไทม์. ส่งคืนคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้.

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย