Skeleton

ภาพรวม

Skeleton เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. สืบทอดจาก: Entity.

Skeleton ถูกใช้หลัก ๆ โดยซอฟต์แวร์ CAD เพื่อช่วยนักออกแบบจัดการการแปลงของโครงกระดูก, มักจะไม่มีประโยชน์นอกซอฟต์แวร์ CAD.

คลาสนี้ประกาศ 7 เมธอดสำหรับอ็อบเจกต์ Skeleton ในโปรแกรม Python. เมธอดที่มีรวมถึง: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. สมาชิกสาธารณะทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้โดยแอปพลิเคชัน Python ใด ๆ หลังจากติดตั้งแพคเกจ Aspose.3D FOSS สำหรับ Python. คุณสมบัติ: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes, และเพิ่มอีก 4 รายการ.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทการเข้าถึงคำอธิบาย
type'SkeletonType'อ่าน/เขียนรับประเภทของ skeleton.
sizefloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดขนาดของ skeleton.
joints``อ่านรับข้อต่อของ Skeleton.
mesh``อ่านรับ mesh ของโครงกระดูก.
parent_nodesList['Node']อ่านรับโหนดแม่.
parent_nodeOptional['Node']อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดโหนดพาเรนท์.
excludedboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า excluded.
scene``อ่าน/เขียนรับหรือกำหนด scene.
namestrอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

ลายเซ็นคำอธิบาย
__init__(name: str)คอนสตรัคเตอร์ของ Skeleton.
get_bounding_box() → BoundingBoxไม่ได้รับการดำเนินการในรุ่น FOSS — จะโยนข้อผิดพลาดใน runtime. ส่งคืน bounding box.
get_entity_renderer_key()ไม่ได้รับการดำเนินการในรุ่น FOSS — จะโยนข้อผิดพลาดใน runtime. คืนค่ากุญแจของเรนเดอร์เอนทิตี้.
find_property(property_name: str)เรียก find_property(property_name) บนอินสแตนซ์ Skeleton นี้.
get_property(property: str)เรียก get_property(property) บนอินสแตนซ์ Skeleton นี้.
set_property(property: str, value)ตั้งค่าค่าของ property.
remove_property(property)เรียก remove_property(property) บนอินสแตนซ์ Skeleton นี้.

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย