ThreeDFormat

ภาพรวม

ThreeDFormat เป็นคลาสใน Aspose.Slides FOSS สําหรับ C++.

แสดงคุณสมบัติการจัดรูปแบบ 3 มิติของรูปร่าง.

หมวดนี้ให้ 38 วิธีในการทํางานกับวัตถุ ThreeDFormat ในโปรแกรม C++ . วิธีการที่ใช้ได้แก่: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth,และวิธีการเพิ่มเติม 16 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน C++ ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.Slides FOSS for C++. คุณสมบัติ: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
ShapeBevelShapeBevelอ่านรับ bevel ของรูปทรง.
CameraCameraอ่านรับกล้อง.
LightRigLightRigอ่านรับ rig แสง.
SimpleColorFormatSimpleColorFormatอ่านรับรูปแบบสีแบบง่าย.
MaterialPresetTypeMaterialPresetTypeอ่านรับประเภทพรีเซ็ตของวัสดุ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
ShapeBevel() → ShapeBevelการคืนของ ShapeBevel ที่กําหนดการตั้งค่า bevel สําหรับรูปแบบ
ShapeBevel() → ShapeBevel
Camera() → Cameraการคืนวัตถุกล้องที่ควบคุมมุมมองการดู 3 มิติ
LightRig() → LightRigการคืนวัตถุ LightRig ที่กําหนดการอธิบายแสงสําหรับผล 3‐D
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormatการคืนวัตถุ SimpleColorFormat ที่ระบุการเติมสีแข็งสําหรับ 3‐D
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat
MaterialPresetType() → MaterialPresetTypeการคืนค่า enum ของวัสดุที่กําหนดก่อนใช้ในปัจจุบัน ที่นําไปใช้กับพื้นผิว 3 มิติ
ThreeDFormat()
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)เริ่มต้นรูปแบบ 3D ที่รองรับ XML.
get_sp3d() → pugi::xml_nodeรับอิลิเมนต์หากมีอยู่.
ensure_sp3d() → pugi::xml_nodeรับหรือสร้างองค์ประกอบที่ตำแหน่ง OOXML ที่ถูกต้อง.
get_scene3d() → pugi::xml_nodeรับองค์ประกอบหากมีอยู่.
ensure_scene3d() → pugi::xml_nodeรับหรือสร้างองค์ประกอบที่ตำแหน่ง OOXML ที่ถูกต้อง.
save()เก็บการเปลี่ยนแปลงผ่าน Save Callback.
has_data() → boolกลับ true หากมีคุณสมบัติ 3D ที่ถูกกําหนดไว้.
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node)การจัดรูปแบบ 3D เป็นรุ่นต่อกับ XML spPr node (เพื่อการบันทึกจากเดิม).
bevel_top() → ShapeBevelกลับคุณสมบัติ bevel บน (รับประกันตัว sp3d มีอยู่).
bevel_top() → ShapeBevelกลับคุณสมบัติ bevel บน (รับประกันตัว sp3d มีอยู่).
bevel_bottom() → ShapeBevelกลับคุณสมบัติเบฟิลด้านล่าง (รับประกันว่ามีตัวส่วน sp3d).
bevel_bottom() → ShapeBevelกลับคุณสมบัติเบฟิลด้านล่าง (รับประกันว่ามีตัวส่วน sp3d).
camera() → Cameraกลับคุณสมบัติกล้อง (รับรองว่ามีองค์ประกอบ scene3d).
camera() → Cameraกลับคุณสมบัติกล้อง (รับรองว่ามีองค์ประกอบ scene3d).
light_rig() → LightRigกลับคุณสมบัติของเครื่องไฟ (รับประกันว่ามีองค์กร scene3d).
light_rig() → LightRigกลับคุณสมบัติของเครื่องไฟ (รับประกันว่ามีองค์กร scene3d).
depth() → doubleกลับความลึกของ extrusion.
set_depth(value: double)ตั้งค่าความลึกการดันของรูปทรง 3‑D
extrusion_height() → doubleกลับความสูงของ extrusion.
set_extrusion_height(value: double)
extrusion_color() → SimpleColorFormatส่งผลสีการสกัดออก.
extrusion_color() → SimpleColorFormatส่งผลสีการสกัดออก.
contour_width() → doubleกลับความกว้างของเส้นทาง.
set_contour_width(value: double)
contour_color() → SimpleColorFormatส่งสีคอนทัวร์กลับ.
contour_color() → SimpleColorFormatส่งสีคอนทัวร์กลับ.
material() → MaterialPresetTypeกลับประเภทของวัตถุที่กําหนดไว้ก่อน.
set_material(value: MaterialPresetType)มอบวัสดุที่กําหนดไว้ก่อนให้กับพื้นผิว 3 มิติ

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย