Timing

ภาพรวม

Timing เป็นคลาสใน Aspose.Slides FOSS สําหรับ Python. ทายาทจาก: ITiming.

แสดงถึงการกําหนดเวลาของออนิเมชั่น.

หมวดนี้ให้ 13 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Timing ในโปรแกรม Python. วิธีการที่ใช้ได้แก่: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,และ 1 วิธีการเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Python ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Python. คุณสมบัติ: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,และอีก 7 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
acceleratefloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า accelerate.
deceleratefloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า decelerate.
auto_reverseboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า auto reverse.
durationfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดระยะเวลา.
repeat_countfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดจำนวนครั้งที่ทำซ้ำ.
repeat_until_end_slideboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดสไลด์ที่ทำซ้ำจนถึงจบ.
repeat_until_next_clickboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการทำซ้ำจนกว่าจะคลิกครั้งถัดไป.
repeat_durationfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดระยะเวลาการทำซ้ำ.
restartEffectRestartTypeอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดการรีสตาร์ท.
rewindboolอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่า rewind.
speedfloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดความเร็ว.
trigger_delay_timefloatอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดเวลาหน่วงของทริกเกอร์.
trigger_typeEffectTriggerTypeอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดประเภทของทริกเกอร์.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
accelerate() → floatอธิบายเปอร์เซ็นต์ของระยะเวลา การเร่งผลพฤติกรรม.
decelerate() → floatอธิบายอัตราส่วนของระยะเวลา การลดความเร็วประพฤติผล.
auto_reverse() → boolอธิบายว่าจะเล่นออนิเมชั่นในทางกลับโดยอัตโนมัติหลังจากการเล่นมันในทิศไปข้างหน้าหรือไม่.
duration() → floatอธิบายระยะเวลาของผลการอanimation.
repeat_count() → floatอธิบายจํานวนครั้งที่ผลควรจะซ้ําขึ้น.
repeat_until_end_slide() → boolคุณสมบัตินี้จะระบุว่าผลงานจะซ้ําขึ้นจนถึงปลายของสไลด์หรือไม่.
repeat_until_next_click() → boolคุณสมบัตินี้จะระบุว่าผลงานจะซ้ําขึ้นจนกระทั่งคลิกต่อไปหรือไม่.
repeat_duration() → floatอธิบายจํานวนครั้งที่ผลควรจะซ้ําขึ้น.
restart() → EffectRestartTypeระบุว่าผลจะเริ่มใหม่หลังจากที่เสร็จสิ้นหรือไม่.
speed() → floatระบุเปอร์เซ็นต์ที่ต้องเร่งเวลา (หรือช้าลง).
trigger_delay_time() → floatอธิบายเวลาช้าหลังจากการกระตุ้น.
trigger_type() → EffectTriggerTypeอธิบายประเภทของเครื่องกระตุ้น.
rewind() → boolคุณสมบัตินี้ระบุว่าผลจะลอยกลับเมื่อเสร็จการเล่น.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย